Oculus工作室负责人:VR社交有巨大发展前景

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近日,Oculus 为其VR卡牌游戏《Dragon Front》举办了发布会。Oculus 工作室的贾森·鲁宾接受了我们的采访。

首先是关于手柄的问题。Oculus Rift可以兼容Xbox,而玩家在使用Rift玩Xbox游戏时,只能使用Xbox手柄,而不是有动作追踪功能的Oculus的Touch手柄。同一套头显在玩不同游戏时却要使用不同的手柄和不同的操作体系,这可能会让玩家感到不方便。对此,鲁宾表示, “我们不知道玩家想要玩哪种手柄。”他补充说,“我确信30年后的游戏市场,玩家们对不同种的控制器会各有偏爱。”对于安装Xbox手柄的争论他表示,“如果你想玩上几个小时游戏,如果你想坐下探索一个广袤的世界,手动追踪手柄可能不是你想要的,就像大多数人不会天天起床散步一样,太累了。选择传统手柄是有原因的。”

Oculus工作室是Oculus子公司,其任务是保障Oculus全线呈现高品质的内容,无论涉及电影,游戏或虚拟现实体验。后来,我们又谈到了Oculus卡牌对战游戏Dragon?Front。我问他们Dragon Front这款游戏有什么独特之处,值得让他们做一个独家发布的专题,他们说不光出于好玩,也有社交作用。鲁宾相信VR在社交方面会有巨大的发展前景。

为了能更深入的了解Dragon Front,我们对High Voltage工作室的首席创意官埃里克·诺夫辛格做了后续采访,High Voltage工作室是Dragon Front的开发公司。Dragon Front采用CCG网格移动系统。游戏中你和你的对手的化身头像会悬浮在地面上,这样你就可以看到你的对手在往哪个方向看,这个设计只有VR可以提供。

High Voltage也想营造橡皮圈效果,当一个玩家快输掉比赛时,他们可以用较少的魔法值来施展技能。诺夫辛格说,从美学角度来说,他们想让游戏看起来像二战与柴油朋克风格的结合,加之超级幻想的混合物。我们玩个20来分钟肯定能唤醒这些主题。

在采访中,诺夫辛格还谈到VR给这款游戏带来了什么,随之而来的设计挑战又有哪些。

Dragon Front预计在第二季度发布;诺夫辛格说,他们正打算在发布这款游戏时让玩家免费试玩。

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