Crunchbase:今年共217家AR/VR公司获融资,总计超21亿美元

技术爱好者倾向于高估大众对技术接纳的步伐。例如,虚拟现实的粉丝们希望我们更多的人能够沉浸在虚拟世界中,脸上戴着护目镜消磨着时光。

但事实相反,我们的眼光仍然紧盯着手机,因为VR头显制造商正在挣扎着前进。去年消费者抢购了2亿多部iPhone,而他们只买了几百万台头显。到2017年,这些比例预计不会有太大的改善。

Man using virtual reality headset with Black Light

然而,虽然接纳虚拟和增强现实的情况可能比支持者们预期或希望的要缓慢,但风险投资并没有一丝的放缓。Crunchbase News分析发现,2017年为VR和AR创业公司提供的融资大致与2016年的水平相当。虽然今年一季度起步较为缓慢,但过去三个季度加速的投资已经足够弥补赤字。

投资者本周表现出乐观的态度,为Niantic公司进行了一轮两亿美元的融资,这家公司开发的增强现实游戏《精灵宝可梦GO》是该媒介最为人所知的游戏。(它可以在普通的智能手机上玩这一事实无疑对它的普及起到了推波助澜的作用)Niantic公司的这轮巨额融资恰逢该其准备发布基于哈利·波特系列的新游戏。

根据Crunchbase的数据,今年总共至少有217家AR和VR的公司进行了融资,总计21亿美元。其中,超过9亿美元用于了两家公司:Magic Leap和Unity Technologies。

VR和AR近年投融资情况

在下面的图表中,我们来看看虚拟和增强现实初创企业的年度投资总额,包括处于成长阶段种子项目。

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该表显示,以VR和AR为主的创业公司,其完成的轮次数量在2016年达到顶峰,在2017年有所下降,尽管其中一些可能是由于近期种子期融资的申报时间滞后所致。同时,投资总额在去年达到顶峰,预计2017年将保持平稳。

在下一张图表中,我们看看过去两年的季度投资总额。该表显示总投资额在2016年第一季度达到顶峰,主要是因为佛罗里达州秘密行动的电影VR技术开发商Magic Leap的一次单轮达8亿美元的巨额投资。自去年下半年速度放缓后,2017年第二季资金总额又开始有所回升,并一直保持上升态势。

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正如人们所预计的那样,少数公司占据了投资资本的大部分。我们提到Magic Leap、Niantic以及Unity Technologies就在为增强和虚拟现实游戏的开发提供平台。

总的来说,至少有11家AR和VR创业公司获得了大约1亿美元或更多的融资。下面我们把它们罗列了出来。

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投资者不断将钱投入到VR和AR公司中,但他们仍然没有回头。

自2014年Facebook斥资20亿美元收购Oculus以来,我们就再没看到这个领域真正的大收购了。获创投资金支持的虚拟和增强现实公司仍未上市。很难找到可以在短期内上市的候选公司,因为很多公司尚未取得营收。

也就是说,收购方正在不紧不慢地抢购创业早期的公司,同时还有一些大型高科技企业加入到竞争行列当中。

什么时候兴奋感才会引导至被接纳?

例如,本月早些时候,苹果公司以3000万美元的价格收购了加拿大的增强现实头显开发商Vrvana。在今年夏天,谷歌收购了获创投资金支持的VR游戏开发商Owlchemy Labs。

鉴于所有的美国“五大”科技公司(以及大多数全球前20强公司)都在VR和AR方面进行了大量的开发工作期待更快的收购速度是不现实的。

那么我们现在处于VR / AR创业周期中的哪个位置呢?看看去年VR融资方面的大幅增长,再加上令人失望的头显销量,很容易陷入到空间被夸大了的叙述当中。

然而,这种简单化错过了VR和AR是具有天生酷炫因子的技术。例如,Magic Leap有一个工作室,可以制作一个实物大小般的T-Rex复制品。MindMaze则将大脑连接到虚拟世界。 可以预计这种东西会引起企业家和投资者的兴趣。

但是什么时候兴奋感才会最终引导至被接纳呢?VR和AR显然还没有全面进入大众的心中。但是这项技术最忠实也最有钱的粉丝们看起来仍然认为其正在朝这个方向迈进。

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责任编辑:hi188
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