《精灵宝可梦Go》还能重返昔日荣光吗?可能性并不大

《精灵宝可梦Go》是史上最受欢迎的手机游戏。这款让你在真实世界场景中捕捉虚拟怪物的游戏下载量已达8亿次。2016年夏季,《精灵宝可梦Go》成为全球风潮,不过自那以后,玩家数量出现了大幅缩水(美国的活跃玩家数从2850万降至500万)。

之前我们报道过,口袋怪物的第三波《第三世代》(Generation III)已全面登陆,为游戏加入了约70个新怪物。《精灵宝可梦Go》的主要目标是尽可能地抓住最多的宝可梦(“Gotta Catch 'Em All!”),新游戏的推出势必会让许多人外出寻找他们还没收集到的怪物。

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对于那些积极的玩家来说,抓新怪物是让他们很兴奋的事情,但是这还能点燃流失玩家的热情吗?为了预测《第三世代》是否能重现《精灵宝可梦Go》的辉煌历史,我们要先回答另一个问题:为什么这个游戏会让人上瘾?

《精灵宝可梦Go》这么火的其中一个原因,是它利用了人类喜欢收集事物的天性。想要“全部抓到它们”的冲动并不是出于完成收集的愿望,而是由一种想要收集更多更好怪物的欲望驱动的。

英国诺丁汉特伦特大学的国际游戏研究中心主任马克·格里菲斯(Mark Griffiths)教授表示,“除了很有趣,很让人兴奋这些常规的打游戏动力之外,很重要的是《精灵宝可梦Go》中的收集元素。”格里菲斯教授解释了《精灵宝可梦Go》受欢迎的几大原因,包括一些全新元素。“《精灵宝可梦Go》中有些元素在其它游戏中并不存在。”

能够把虚拟内容覆盖在真实场景之上的增强现实(AR)也是这种全新元素之一,不过之前的游戏中也运用了AR技术,开发商Niantic在《精灵宝可梦Go》之前推出的游戏《Ingress》就反向平平。格里菲斯表示,“尽管过去其它游戏也使用了AR,但我认为《精灵宝可梦Go》是个引爆点。”

《精灵宝可梦Go》有什么独到之处呢?为了找到这个秘密,近日,格里菲斯和匈牙利罗兰大学的心理学家对621位活跃玩家进行了调查。这些玩家每日游戏时间超过10个小时(相当于半整天),他们被要求填写《在线游戏动力调查问卷》,这份问卷的设计初衷是要找出玩家们打游戏的动力所在。

这份研究最终刊登在《个性与个体差异》(Personality and Individual Differences)一刊上,研究显示,《精灵宝可梦Go》的玩家们主要反应了七种与游戏相关的动力:社交体验、逃避现实、竞争性、减压、技能培养、幻想和娱乐(如“因为它很有娱乐性”)。

不过,调查中发现了一些其它原因并不属于以上七大动力。格里菲斯表示,“有三种新动力在我们以前的一般游戏研究中并未发现。”它们分别是:无聊、怀旧(问卷调查参与者特别提到了对2000年左右的宝可梦动画片的童年回忆)和室外活动(如:“保证每天一定的运动量”)。

在对所有玩家的问卷调查中,只有娱乐动机获得的平均分超过了三大新动机。无聊、怀旧和室外活动这三大因素有助于解释去年爆发的宝可梦狂热现象(研究报告中称之为“宝可梦热”)背后所象征的文化和时代精神。

那《精灵宝可梦Go》能否重现昨日辉煌?格里菲斯对此持怀疑态度。他表示,“我不太相信新游戏还能达到之前的火热程度。这是一种有起有落的过程,我不认为那种全民狂热的现象还会重演。”

既然如此,如果想要《精灵宝可梦Go》的老玩家们重拾兴趣,或延续现有的玩家数量,最好的策略是什么呢?格里菲斯给出的答复是,“如果我知道答案的话,我就去设计游戏了。”格里菲斯还指出许多游戏开发者在开发游戏时经常采用一种“厨房水槽法”——他们会把所

有的元素都扔进去,希望玩家们都找到有用的事物。“我之前是赌博研究方面的教授,游戏也是各取所需的过程,取决于个体差异。”

尽管《精灵宝可梦Go》的受欢迎度难回2016年的巅峰,不过,新世代怪物的不断出现能从一定程度上保证现有玩家的忠诚度。

格里菲斯表示,“宝可梦游戏做得很好的一点是它在推出新角色的同时,还能保留旧角色。让这个收集过程永无止境。”

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责任编辑:hi188
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