Valve加入AM音频技术,全面升级Steam音效

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开发者现可使用AMD的“资源预留”(Resource Reservation)和“卷积算法”(ConvolutionAlgorithms)功能。

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开发者深知最精彩的虚拟现实(VR)视频游戏少不了最具沉浸感的体验,而这不仅需要绝佳的视效,一流的音效也必不可少。Valve很早就认识到了这一点,并于去年推出了Steam音效开发者套件(Audio SKD)测试版。今天,这一测试版更进一步,融入了AMD的TrueAudio Next(TAN)技术。

AMD_TrueAudio_Next

Valve通过导入TrueAudio Next技术,进一步提升了VR内容的声效复杂性和细节感,提高音效处理能力和整体效果。AMD的TrueAudio Next具备两大高级功能,可以最大程度地优化设备的音效性能。其中,AMD“资源预留”功能让开发者可以预留一部分GPU计算能力用于音效处理,相当于将20-25%的GPU计算单元用于音效处理任务;同时,开发者可以选择在任一场景开启或关闭这一功能。

第二大功能“卷积算法”是一种GPU计算形式。“卷积算法”让开发者通过随时间变化的卷积混响提升视频游戏和VR应用的声效复杂性和细节感。随时间变化的卷积混响可以模拟大量声效现象,极大地增强临场感。

TrueAudio_Next_GPU_Convolution

有了这些新功能,开发者就能选择增加声源数量,间接声和脉冲响应(IR)长度的环境立体声(ambisonics)指令,从而节省CPU资源用来处理其他任务,如物理仿真或人工智能(AI)等。同时,还能预防突发的帧率下降、停止和音频故障。

更多信息可前往Steam博客,Valve在博客文章中进行了非常详尽的介绍:“Steam Audio对TrueAudio Next的支持并不会限制Steam Audio只能用于特定硬件或平台。我们希望通过对TrueAudio Next的支持,鼓励硬件和平台供应商向开发者提供更多选择来平衡他们除图形、物理和其他开发外的音效工作量,从而协助开发者创造出更出色的音效体验。”

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