软硬结合打通AR头显盒子,网易HoloKit是怎样一种玩法?|专访

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不久前,网易举行了首届HoloKit AR开发者大会,正式启动HoloKit开发者社区官网。可能很多朋友都通说过HoloKit,没错就是那个AR纸盒子头显方案,如今它已经被网易代理进入中国。

这次大会由网易三大事业群联合举办,严选负责硬件与电商销售环节;网易人工智能负责底层算法、优化,开发模块和开发社区的搭建;网易游戏负责内容生态,三大部门分工明确。

杨忠雄表示:“因为方案的特殊性,HoloKit是软硬件结合的产品。由于中国互联网公司没有做硬件的经验,而网易之前在硬件、电商方面都做过一些尝试,能够更好的整合经验。”关于HoloKit,青亭网和网易HoloKit中国区负责人杨忠雄聊了聊,下面让我们来看看网易HoloKit到底是怎样一种玩法。

开放、共赢,软硬件都不赚钱?

HoloKit属于Amber Garage创始人胡伯涛的一个创意项目,由Amber Garage工作室、香港科技大学研究团队和纽约大学学生朱逢源合作研发。并面向所有技术人员开放源码,而且每个HoloKit(纸盒子版)硬件都将给出DIY指南。

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当然,本次活动的重点在于HoloKit。据了解,HoloKit方案已授权给网易,然后网易以此SDK为基础加上自己的内容进行整合,然后再开放给开发者,同样免费给开发者们使用。

“网易在硬件和SDK方面不已赚钱为目的,更多的还是建立开发平台。”杨忠雄表示。去年成立的网易HoloKit创新实验室更像是一个案例库,塔基针对B端,又开放给C端,网易希望做出一些App,给开发者或合作伙伴提供方案和设计思路。

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网易HoloKit中国区负责人杨忠雄

网易人工智能实验室成立于去年7月份,其业务落地围绕在教育、医疗、文化三个方向,同时面向B端和C端用户。当前已再教育和文化方面有分享案例,但是医疗案例暂未推出。杨忠雄表示,这也是考虑到落地应用还有一段距离。

另外一个看上去比较有意思的是,网易HoloKit支持一键分发到苹果ARKit和谷歌ARCore。对于这项功能,杨忠雄表示:“这个非常简单,我们有特殊的算法把ARKit和ARCore包进来,开发者无需考虑背后调用的哪个技术。”

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不过对于用户而言,还是有一定的限制。据青亭网了解,HoloKit头显支持的手机基本围绕在苹果和安卓设备,苹果方面在iPhone 6s或以上,保有量较多;而安卓则支持ARCore或Tango标准的硬件,当前设备保有量非常少,因此前期还是以苹果手机为主。

HoloKit头显的定价还没完成,还在迭代,在外观、光学、佩戴舒适性方面不断升级,杨忠雄表示:“如果没记错,我们已经的迭代超过20个版本了。”

HoloKit头显定位和清晰度不错,体积较大最尴尬

在此之前,除了在CES亮相外,笔者对HoloKit的印象还是一个纸盒子,就像去年青亭网曾将报道过的。

本次笔者也在现场体验了这款网易出品的HoloKit,不过它还是工程机,与之配套的是iPhone 7/8 Plus手机。HoloKit头显采用纯色设计,外观比较漂亮,但体积很大。正如笔者想象的那般,戴上之后前端由于插入手机,下坠感明显,如果不是把后侧绑带拉的很紧的话,就不敢轻易松开手,这也是它位数不多的劣势。

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HoloKit头显通过手机中的摄像头可实现6DoF追踪,同时官方配备一个3DF手柄,但是在体验现场并没有看到,看来只能等到正是发货时了。杨忠雄表示,除了软件方面开放外,我们也希望找一些硬件合作伙伴,比如说生产特定功能的外设。

现场体验的一个场景是一个模特(通过多维摄像头实际扫描)的立体图像,笔者经过左右快速转动测试发现,虚拟人物整体稳定性表现还不错,并没有出现明显的上下或左右浮动。

画质方面,HoloKit视场角优势确实很大,宣称达到了76°,而清晰度方面也还不错,在此我们也不和HoloLens等高端设备进行对比。当然,虽然杨忠雄表示定价暂未完成,但笔者预计大约在200-300元,与主流品牌VR手机盒子差别不大。同时杨忠雄表示,HoloKit头显预计会在春节后发售。

多元交互,比VR更容易实现

另一个场景则是现场通过2台手机进行同一空间内的多人绘画demo:HoloTouch,演示基于两台iPhone手机,一台连接大屏幕以观察视角来看,另一台则当作画笔进行绘画,据息该App将会在3月份左右发布。

实际上,多人交互分为共同空间和远程两种。杨忠雄谈到:“远程比较好解决,因为你在自己的空间内服务器给定一个空间位置就好,实现起来比较容易;但若是同一空间做多元交互非常难,因为两个人在立体空间中的位置追踪比常规2D平面的位置追踪要更难得多,有点像三维+三维的形式。”

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这方面我们已经做了半年,从最早的需要手动配置开始,到现在两台设备之间扫码即可连接和分享位置。

即便如此,网易在AR方面的动作比较积极,洞见事业部已经发布了多款AR游戏,玩法和实际效果也都有表现出色。

实际上,最难的是不同设备自己的位置跟踪与相互位置关系,不过这些都依赖于手机模块,和HoliKit硬件本身并没有直接关系。

据青亭网了解,这种共同空间的多元交互基于WiFi、热点、服务器三种方式来实现,几个设备之间共享的是各自设备的6DoF数据,包括IMU、俯仰角等数据。也就是说,每台手机自己变化数据来自设备自身(ARKit、ARCore等),但手机与物体、与其它手机位置变化等关系数据等,则是HoloKit的能力展现。

总归来讲,和国内百度DuMix、阿里等互联网公司的AR SDK相比,网易HoloKit把软、硬件结合在一起,这也是它当前最具优势的地方。

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