Oculus将展示下一代VR显示技术:反应性显示+眼动追踪

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Oculus研发部的计算成像总监Douglas Lanman计划在5月举行的SID DisplayWeek上,发表主题为“Reactive Displays:Relock Displays:Unlocking Next-Generation VR/AR Visuals with Eye Tracking”的演讲,探讨反应性显示的概念,以及如何在AR和VR中实现实现次世代级别的视觉效果。

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头戴式显示器作为一种私人独享的显示设备,可以提供比过去的传统显示器更丰富、更独特的视觉体验。光学成像元件,显示元件和传感器元件都可以针对单个用户进行调整。而眼动追踪技术在实现更高的分辨率、更宽的视场和更舒适的视觉效果方面发挥着重要作用。

第一代VR头显已经清楚的表明,尽管现在的VR已经可以营造出不错的沉浸感,但要想让虚拟世界的视觉逼真度与人类视觉能力相匹配,还有很长的路要走。单纯使用高分辨率的画面是最直接的一种的方法,但实现起来可能不像看起来那么简单。

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在过去的几年里,让眼动追踪技术和注视点渲染技术相结合,被认为是增强VR视觉逼真度的一个好办法。眼动追踪技术可以精准的定位用户注视点,而注视点渲染技术只对视野中心的小区域使用最高保真度的渲染,同时降低外围视场的渲染质量,这样就可以降低系统的计算负荷。甚至可以使用针对注视点渲染技术而设计的硬件结构,将显示器中像素密度最高的部分移动到用户的视野中心,进而缓解在提升屏幕分辨率上遇到的压力。

与此同时,眼动追踪技术也可以用来改善镜头畸变问题,(无需考虑用户的注视点位置),这也可以提升视觉逼真度,并有助于实现更大的视场。

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Lanman的“反应性显示”的概念乍一看很像NVIDIA Research所称的“计算显示”,这个想法是让显示系统本身在某种程度上意识到使用者的观察状态,并将显示处理的关键部分转移到头显本身,以实现最高的质量和最低的延迟。

尽管眼动追踪技术和注视点渲染技术有许多有点,现在也有很多非常引人注目的演示,但这仍然停留在积极研发的阶段,尚未出现能够提供无缝硬件/软件解决方案的商用VR头显。

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