SteamVR增加自适应分辨率功能,可充分利用GPU资源

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为了充分享受基于PC的虚拟现实(VR)体验,用户通常需要高端显卡,例如Nvidia GeForce 1060或更高版本。然而由于加密货币的挖矿需求,这些显卡的价格一直在上涨,供应量也在持续减少。SteamVR有一个新的解决方案,它允许用户使用低端显卡进行VR体验。

新版SteamVR增加的自动分辨率功能可以充分利用GPU的性能,并可能让无法购买高端显卡的用户接触到VR。

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SteamVR运行时会监控GPU的负载,然后指示应用程序根据GPU的可用能力来呈现最佳分辨率。折让许多目前受限于显卡无法被充分利用的用户,无需花费时间手动设置分辨率或其他图形设置。拥有高端显卡的用户可以进一步改善VR体验,因为SteamVR运行时可实现更高的分辨率。

相反,使用低端显卡的用户在遇到一些性能需求较高的的VR应用时,他们将看到以较低分辨率呈现的图像,以降低对GPU的需求,当然这一分辨率不会低于HTC Vive或Oculus Rift的原生分辨率。

Steam的开发人员表示,这个功能可以取消VR头显和GPU之间的限制,他们变得更像是显示器和显卡的关系,你不再需要为头显的换代而升级显卡。

新的自适应分辨率功能适用于所有SteamVR兼容头显,包括HTC Vive,HTC Vive Pro,Oculus Rift和所有Windows混合现实头显。这一更新也使VR内容的开发人员更加轻松,因为当新的头显被添加到SteamVR兼容列表中时,开发者不再需要为其重新优化应用程序。

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这个新功能目前正在测试中,将通过SteamVR测试版提供给用户,这可以在Steam库的工具菜单中找到。

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