3999元起,首款量产头手6DOF VR一体机 Pico Neo 上手体验 | 评测

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回顾2017年,移动VR硬件市场最大的特点是6DoF成各厂商高端新品的标配。

除了爱奇艺和HTC Vive等曾推出自家6DoF头显外,去年12月26日,Pico在京举办新品发布会,推出了首款实现量产的头&手 6DoF VR一体机---Pico Neo,基础版售价3999元,商用版售价5299元。

青亭网在发布会结束后曾采访Pico CEO周宏伟《3999元起,首款量产头手6DOF VR一体机和PICO的新起点》,他也回复了一些外界比较关心的问题。

如今,青亭网拿到了Pico Neo基础版套装,下面让我们看看这款6DoF头显实际体验如何。

硬件参数

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Pico Neo采用高通骁龙835 CPU,Adreno 540 GPU,配备两块3.5英寸分辨率为1440x1600的LCD显示屏,刷新率为90Hz,配备菲涅尔透镜,可视角度101度。存储方面,配备4GB内存、64GB存储,支持Micro SD卡扩展。

机身外观

目前,Pico Neo有两个版本,面向C端的基础版和面向B端的商用版,两个版本的区别是,基础版仅配备1个3DoF手柄,而商用版则配备两个6DoF手柄。

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Pico Neo采用黑白配色的熊猫机外观设计,机身造型圆润。上半部分采用了白色仿布纹PU机身覆层,手感和视觉体验上较舒服,下半部分采用了亮面复合材质设计,延续了Pico简约的设计风格。正面黑色部分内嵌一对摄像头,其作用是头部空间定位追踪。

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值得注意的是,Pico Neo正面上半部分的白色仿布纹下面其实全是散热孔,这个与Pico小怪兽一体机设计一脉相承。另外,Pico Neo外层的仿PU皮是否利于散热值得关注。头显上方的小圆点是超声波装置,与商用版配备的6DoF手柄配合使用,在基础版上并没有实质作用。

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头箍整体设计较厚,因为其中还隐藏了按键、以及扬声器(头箍下方)。头箍左侧拥有音量调节按键和3.5mm耳机接口。

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头箍右侧拥有Home和确认、返回三个按钮。

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头显下方用于USB 3.0 Type C充电/数据接口,和电源按钮。

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头箍内部的三个泡棉、以及硅胶面罩都支持快速拆卸,方便自行更换或清洗。

操控体验

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Pico Neo手柄为白色设计,中间拥有大块圆形触控板,上方突起的小点为返回按钮(Pico表示,为了增强实际使用中盲按的效果,让玩家更容易感觉到这个突起),下方拥有一个圆形home按钮。另外,手柄上方面的2个小圆圈实际上是给商用版6DoF手柄预留的,在本次评测基础版配备的3DoF手柄中没有实质作用。

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手柄后端拥有音量调节按钮和扳机按键,并且手柄后盖采用点状突起设计,能进一步增强握持手感。相比HTC Vive Fcous来看,该机手柄体积更大,握持感更好,尤其是扳机按钮的体验更出色。

据青亭网了解,Pico Neo基础版的3DoF手柄不具备采用超声波定位的能力,其通过2.4G无线网络与头显实现数据传输,并非常见的蓝牙连接。虽然基础版是3DoF手柄,但整体操作起来颇为顺手。

还有一点,该手柄为充电式设计(值得点赞),相比其他需要电池供电的设计省心不少,其采用USB Type C 可与头显共用一个接口,本机也配备了一个充电接口和一根数据线。

配置和佩戴

笔者在试玩期间,快速上下左右转动头部测试,很少遇到眩晕和拖影现象。可以说解决眩晕和拖影问题才是衡量一款移动VR的关键因素,这方面Pico Neo的处理还算不错。

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 用Pico Neo试玩DinoCrisis

为了照顾学生等群体,Pico Neo拥有低蓝光模式 在系统设置中开启“护眼模式”后整个屏幕都偏黄,这点还是比较人性化的。

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Pico Neo采用环状头箍设计,软性硅胶面罩,只需调节头戴松紧即可佩戴。这个看似间约设计的的佩戴,实际体验并不友好,主要体现在Pico Neo头显前方重量大,头显自然会往前倾,在初次佩戴调好角度后,随着游戏进行视野也会发生变化,还需再次调整,综合的佩戴体验并不算出色。另外,该机也不支持瞳距调节功能,官方声称是自适应瞳距调节,不过对实际体验并没有什么影响。

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Pico Neo头显重量相比小怪兽增加不少,在没有正确佩戴好头显的情况下,长时间体验下来,头部容易感觉疲劳,所以头显的环状佩戴方式还有进一步优化空间。

不过这显然是大多数VR一体机的通病,屏幕、芯片、摄像头还有超声波雷达等模块集成在头显内,获得了移动便携性能,散热以及体验的优化又成了厂商们面临的新问题。相信随着硬件和技术的迭代升级,VR一体机终将向轻便舒适的方向进化。

UI&内容体验

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Pico UI目前升级至2.0,风格与之前1.0变化不是太大,简洁大方,但是能感觉细节方面做了优化提升,最明显的是预置了HTC VIVE PORT应用商店。

在头显桌面导航右侧点击Vive的图标,就会跳转至Viveport商店界面,通过这个入口,玩家就可以体验Vive平台的内容。也就是此前Pico所说的双应用商店模式。对于玩家来说,内容的可选择性更丰富了,对于两家公司来讲也意味着双赢。

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去年12月发布会上,Pico 官方表示,Pico Neo是首款接入VIVE WAVE VR开放平台的第三方产品,并将预置VIVE PORT 开放内容平台,为用户带来更多高品质VR内容。

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据悉,Vive Wave VR开放平台是集开发工具与配套服务于一身,旨在帮助第三方合作伙伴简化移动VR内容开发流程,优化高性能设备的使用体验。HTC官方介绍,Vive Wave的推出使得开发者们得以基于统一的开发平台和应用商店进行跨硬件的内容开发和发行,有助于解决长期困扰国内移动VR市场的高度碎片化问题。

《DinoCrisis》

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此前笔者曾在Pico发布会现场体验过这款射击游戏,游戏玩法其实简单。进入游戏后,房间内不断会出现向你喷火或喷毒液的飞行小恐龙,如果被火焰和毒液集中,则会损失生命值,玩家只需要拿起手柄射击它们即可。同时,还可以射击气球赢取奖励。

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笔者在发布会现场体验的是双6DoF手柄版本,两只手柄可以自由移动进行射击操作,和玩PC VR一样,只是体验上不如PC那样流畅。不过当时手柄的定位追踪偶尔会有不稳定的现象,工作人员表示因为是测试版,后面发货的正式版会进行优化处理。

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因为基础班使用3DoF手柄,在笔者试玩此款游戏时,手柄只能定点进行自由射击,对于简单的游戏来说,其实并不影响体验。其中,3K的分辨率在这款游戏中得到体现,画质逼真,反复玩也不会出现头晕现象,但与看全景视频对比,能明显感受之间的差异。

《雇佣兵》

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这款游戏简直是VR一体机必备内容之一。游戏内容不做过多解释,玩家需要在游戏里躲避敌人的子弹,上下左右闪躲,充分发挥了6DoF头显的特点。

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此前,青亭网曾在Vive Focus上试玩过此款游戏,如今用Pico Neo再次试玩,效果依然不错,而且Pico Neo的手柄操控性更佳,但是笔者发现游戏内物体边缘存在锯齿现象,这可能与游戏本身的优化有关。

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所以,现在的移动头显对于内容的需求只会越来越迫切,尤其是将此前PC VR的优秀内容复制到一体机平台显得迫在眉睫。对于开发者来说,也增加了内容分发与变现渠道,因为移动VR更容易接触到广泛的潜在用户,但受限于目前移动芯片的处理能力,有些内容即使复制到一体机上面,体验也会打些折扣,这也是行业上下游共同需要解决的问题。

总结

对于“专注打造移动端虚拟现实体验”的Pico来说,Pico Neo可谓是一个不错新开端,是目前少数能够实现量产的头&手 6DoF VR一体机。由于预置VIVE PORT,保证了内容供应,对于玩家的吸引力还是很大的,而且在部分内容上体验也很出色,但是在佩戴方面还有进一步优化空间。对于Pico产品动态青亭网将继续保持关注,也期待他们接下来的新品。

对于移动VR市场,青亭网此前总结过《2017VR一体机回顾:巨头纷纷入场,6DOF成标配,内容和B端将成新门槛?》 感兴趣的读者可以再去回顾一下。

总之,纵观整个移动VR市场,6DoF成为高端头显标配无疑是最大的变化,加上不断提升的分辨率,很明显能感受到体验的提升、行业在一点一点进步,移动VR未来前景也越来越清晰。

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