看完《头号玩家》,我们应该反思这些问题

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似乎还没有一部电影让网友们对彩蛋如此上心。

在《头号玩家》140分钟的片长里,国外游戏媒体IGN曾总结出了138个彩蛋,以至于网友们纷纷调侃这是“在彩蛋中插播电影”。

《头号玩家》似乎不止彩蛋。

斯皮尔伯格导演的这部虚拟现实题材影片,在向众多流行文化IP如金刚、高达、街头霸王等致敬的同时,隐射的现实问题也不少。

虽说故事设定在2045年,影片中经济停滞、隐私泄露、游戏沉迷等情节值得我们反思,电影之外,它们早已存在现实之中。

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游戏沉迷   

某种角度上看,《头号玩家》是一部关于游戏的电影。影片花费大量篇幅为观众构建VR游戏“绿洲”的世界观,玩家可以在绿洲世界里做任何事情、成为任何人、满足任何愿望——任何在现实中无法实现的,除了吃饭睡觉VR五感的功能都会满足你愿望。

与影片中设定的令人失望的现实相比,“绿洲”渐渐成为了人们的第二世界,不过也引发了系列问题。例如,沉迷于游戏之中却忽视了厨房失火的家长,游戏角色挂掉后差点跳楼的上班族,韦德姨妈的男友为了购买游戏装备花光了为了搬家的准备的资金...这些画面看着是不是分外眼熟?

READY PLAYER ONE

以我们熟悉的《王者荣耀》为例,这款15年11月公测的MOBA手游,注册用户早已破2亿,在今年春节期间日活一度达到1亿。曾有媒体称,该游戏的超6成玩家是小学生群体。据中国青年网报道,小学生玩家占据“王者荣耀”用户57%以上。

去年6月,杭州一13岁男孩因为沉迷《王者荣耀》被家长骂了几句竟然从4楼一跃而下,被送至医院后依然央求爸爸出钱买装备,继续玩游戏。小学生为了玩王者荣耀,用妈妈的手机花掉了近4万人民币。此外还有报道,17岁少年玩《王者荣耀》40小时后诱发脑梗,险些丧命。

上述新闻虽然只是个别极端案例,《王者荣耀》火爆的背后,确实引发了教育和家长的层面的声讨与指责。以至于去年人民日报和新华网等主流媒体都曾刊文批评该游戏对学生群体的负面影响。

由于社会舆论影响,腾讯方面在去年7月上线游戏防沉迷系统,系统规定12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家,将被游戏强制下线。

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今年两会期间,青少年沉迷游戏问题依旧成为两会代表委员议论热点,《王者荣耀》不可避免作为典型案例被拿来讨论。

马化腾表示自家《王者荣耀》去年就推出健康系统,对孩子玩游戏的时间做出限制。他表示,青少年沉迷网络游戏的现象应该引起重视,但一禁了之的办法也不妥当,家长也应该看到游戏的正面性。

《头号玩家》中也不忘恶搞现实中游戏的会员制度。影片中的反派人物IOI负责人诺兰曾积极建议绿洲游戏的创造者哈利迪在游戏设置黄金、白银、青铜等会员对玩家进行划分等级和收费,但是被“梦想家”哈利迪拒绝了。

此外还有游戏道具、外设、外挂、广告等等,这些关于游戏的梗不时戳中观众们的笑点,更是迎合了许多资深玩家对于目前游戏生态的不满情绪,在影院中这些情绪得到发泄。影片也暗示沉迷游戏的一些负面影响,这其实更值得人们去关注。

隐私泄露   

为了在绿洲中寻找三把钥匙,破解哈利迪留下的彩蛋,帕西瓦尔(韦德的游戏化身)在绿洲中认识了阿尔忒密斯。随后,帕西瓦尔迷恋上了阿尔忒密斯,在无重力舞池里,帕西瓦尔向阿尔忒密斯透露了自己的真实姓名叫:韦德。

刚透露完姓名,早已被盯上的韦德在绿洲中遭遇了IOI的伏击,如果韦德的游戏角色被干掉,那么他将被剔除排行榜重新开始。所以说,网恋有风险。这一点,阿尔忒密斯就比较明智,告诫帕西瓦尔不要轻易相信在虚拟世界认识的人以及透露自己现实世界的真实信息。

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果不其然,有人利用帕西瓦尔的交易和真实姓名信息交叉对比后,找到了韦德的真实身份卖给IOI,随着韦德拒绝与IOI合作,一场针对韦德的谋杀已经开始。

这就是韦德在“绿洲”虚拟世界泄露个人信息的导致的后果。他可能太沉迷于绿洲之中,忘记了虚拟与现实的界线,最终留给敌人可乘之机。

个人隐私一直是人们最为关心的话题。影片中光泄露个人姓名,就可能导致杀身之祸,不得不引人深思。在现实中,人们依然面临隐私泄露问题,尤其是在互联网时代。

某些个人或组织暗地里也在买卖交易公民的私人信息,当你在某些软件或网站输入过手机号以及身份信息,可能不久之后就会收到各种推销电话或诈骗信息,绝对不是耸人听闻。而且,利用网络技术获取这些私人信息的门槛并不是特别高,也给不少不法分子留有可乘之机。

最近Facebook就陷入泄露隐私的丑闻之中。今年3月,美国纽约时报报道称,Facebook上超5000万用户信息数据被一家名为Cambridge Analytica(剑桥分析)的公司不当获取并进行数据建模,之后用在了16年美国大选上面,报道称这个行为影响了美国大选的结果以及英国“退欧”的进展。

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据腾讯深网称,这家名为Cambridge Analytica公司专门从事与政治事件相关的数据挖掘,通过对社交网络上用户数据进行“画像”,并对其精准投放政治广告,最终达到影响其选票的目的。

消息一经爆出,就在全世界范围内炸开了锅。不仅是因为Facebook是全世界最大的社交平台公司,手握20亿用户,而是这些泄露的信息被秘密用于大选并可能影响了结果。人们这才惊醒,个别公司收集用户数据已经达到如此程度,使用的后果已经影响国家层面。

该事件源自一位剑桥大学的心理学讲师通过一款用于科研的Facebook第三方应用收集了约27万用户的数据记录,通过抓取这27万好友关系获得了近5000万名Facebook用户数据。

虽然是第三方公司利用了脸书的规则漏洞,但是外界多数在批评脸书没有保护好用户隐私数据。显然,公众和媒体将怨气撒在了Facebook身上,其股价随这新闻的爆出而下跌。马克扎克伯格先是选择沉默,后来也不得不接受媒体采访进行辩解。

国内,最近百度李彦宏关于国人隐私的言论也遭遇众人讨论。在近日的中国发展高层论坛上,他表示“中国人对隐私问题的态度更开放,也相对来说没那么敏感。如果他们可以用隐私换取便利、安全或者效率。在很多情况下,他们就愿意这么做。”

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一波未平一波又起,Facebook的隐私泄露事件热度还未冷却,李彦宏的言论在网上炸开了锅。网友纷纷发表自己的观点称“还不是被逼的”、“不能被代表”、“没得选”,言辞激烈者众多,媒体也争相报道,加速了该事件的影响范围,由此可以反观国内用户长久以来在互联网隐私泄露上面的众多抱怨。百度这次无疑成为人们的发泄口。

数据泄露事件后,为了改善负面影响,Facebook曾主动买下数十家报纸正版广告刊登了马克扎克伯格的道歉信,安抚人们的情绪。此前,WhatsApp联合创始人就号召粉丝卸载Facebook ,马斯克也删除了SpaceX和特斯拉在Facebook上官方页面。

所以,不管国内国外,大公司的遭遇表明在用户隐私这个问题上面,许多管理者似乎并没有足够重视起来。用户的个人隐私和数据不仅涉及公民自身,当数据被不怀好意者拿去,对于社会的稳定也存在一定威胁,Facebook泄露事件就是典型案例。

当然,《头号玩家》中所展现的经济衰退人们生存状况的恶化问题,能源危机以及环境污染问题等也是存在现实社会之中。这些问题更偏宏观更复杂,笔者就不再过多去探讨。对于人们来说,游戏的负面影响和隐私泄露确是生活中直面的棘手问题,也是最有可能被改善的环节。

在这个角度下去感受电影,除了那些向经典致敬的彩蛋外,《头号玩家》其实能带给我们的反思价值更多。

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