Xbox One X上玩VR看来要凉了

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相信各位今天已经被E3的消息刷屏了把,虽然我们看到了微软、索尼、B社、育碧等开发商带来的众多新作,很激动。但我从微软在本届E3的发布会中依然发现其在刻意的回避一个领域,没错,就是VR。

今年微软在E3的主题演讲中带来大量新作,并计划通过收购计划(欲收购5家游戏工作室)来提升制作能力,尤其是在缩小Xbox平台和PS平台独占游戏上,甚至Xbox部门总裁Phil Spencer甚至也在暗示正在开发下一代主机。

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微软在本届E3展示了50款游戏,青亭网也进行报道《微软 E3 2018展前发布会完整总结》 ,包括了粉丝们期待的《光环:无限》《战争机器5》,唯独没有提及的就是VR及其相关领域。

甚至外媒给出评价,微软的主题演讲是本届E3展中最成功的之一。

还记得几年前Phil Spencer宣布下一代主机时,讲到支持VR硬件的特性与原生支持4K HDR箱体冰凌,被看作是主打功能之一。然而,直到现在微软Xbox One X主机依旧没有VR头显的计划。

外媒在发布会后也采访了到了Xbox部门副总裁Mike Ybarra,当问及在Xbox One X主机发售两年后,为何依旧没有支持VR时。Ybarra表示:“简而言之,这并不容易。”

相信各位对于这个回答并不满意,尤其是热衷VR的粉丝们。

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Ybarra还讲到:“微软决定继续把VR的工作重点放在Windows PC上。微软MR硬件已经打通兼容Steam VR,那里有更多好玩的应用。我个人认为,在客厅中直接使用VR还存在着一些挑战,但在我们也在关注这一点,也在收集客户和粉丝们的建议,但目前VR应用和资源依旧集中在Windows平台上。”

甚至外媒在问及VR与Xbox之间的细节时,Ybarra拒绝评论和推荐相关采访对象。

由此来看,微软也在VR上栽了跟头,虽然发言人没有明确表明Xbox One X不再支持VR,并且还需要时间去解决这个问题。但这些回答,基本意味着Xbox支持VR要凉了。

虽然VR经历了2016年的热潮后,依旧处于一个低谷且在缓慢的爬升阶段。但市场真的变了吗?

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根据今年5月的Steam VR硬件统计数据来看,微软MR系列头显占比在整体VR硬件中约5.9%。通过近半年的数据来看,微软MR系列硬件整体涨幅并不明显,都在1%以下,甚至在今年3、4月份占比还呈下降趋势。

各设备VR独占游戏和其他应用数量

截止到今年4月份的Steam商城VR独占游戏占比中,VR应用共计2562款,其中支持Windows MR的仅14.75%。这个数量和HTC Vive(98.12%)和Oculus Rift(57.96%)相比仍有很大差距。

而微软MR硬件设别虽然没有明确的销量,但我们猜测来看其销量并不算理想。从微软美国官网来看,其MR头显设备已经多次进行折扣,联想Explorer MR仅199美元,这种5折促销在其它品类上还是非常少见的。

甚至微软在去年10月份正式出货MR系列头显时,还发布了一款《光环》VR版游戏。然而该游戏时长只有5分钟,虽然画面优秀,但交互简单、甚至游戏环节还是基于2D场景,被看作是一款临时赶工的Demo。

而在本届E3上,微软依然没有公布《光环》VR完整版游戏合适才能推出。

即便这其中还有包括《天际VR》、《毁灭战士VR》等几款大作,但并不是每款大作都支持微软MR头显,例如《辐射4VR》。

最要紧的是包括Bethesda等长期支持微软的开发商而言,并没有主机上的其它选择,即便《天际VR》有着不错的销量。

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反观索尼,则依旧在应用方面努力,上周其宣布近期大热的VR游戏《Beat Saber》将在自家PS VR平台推出,同时本届E3还公布了《Déraciné》、《Trover Saves the Universe》、《The Exorcist: Legion VR》、《Ghost Giant》等一系列作品,甚至还有部分是独占。

综上所述,看了这届E3,我认为Xbox支持VR基本没戏了。

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