Niantic将对第三方推出AR平台,实现AI物件识别

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与苹果ARkit与谷歌ARCore相同,由Niantic公司推出,带动了AR游戏热潮的《精灵宝可梦GO》也坐拥数百万用户群。近日,Niantic计划将自己的定制AR软件"Real World Platform"开放给第三方开发者,Niantic还预告了一些苹果与谷歌开发工具所做不到的一些高级功能。

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Real World Platform是一款不断演变的软件引擎,它的功能是将数码形象与对世界共同的经历与地图数据结合,现已在《精灵宝可梦GO》,《Ingress》与《哈利·波特: 巫师联盟》中得到应用。Niantic为开发AR平台,收购了Escher Reality和Matrix Mill公司,Matrix Mill公司专门研究机器学习。Escher Reality可以处理AR平台多玩家的部分,而Matrix Mill的计算机视觉技术可通过一伙多个镜头读取用户的即时周遭环境。

Niantic可将Matrix Mill的机器学习应用在Real World Platform即将推出的一项新功能上--实时AR声障引擎。Niantic在下方视频中展示,这一功能可以让3D版皮卡丘和伊布消失在真实世界中的物体和人背后,不管镜头和人怎么移动。为了区分AR角色与真实物体之间的远近关系,Niantic使用了机器训练的神经网络。

目前Niantic的技术不过是将AR形象重叠在活动的镜头录像中,因此AR形象没法藏在真实物体后。这个的原因是: 一些手机没有能够支持声障功能所需的处理能力。可以看到,演示视频中的帧频也不是完全顺畅的,Niantic也没有确定这一功能何时登陆Real World Platform。

Niantic还展示了一项由AI辅助的功能,物体识别。通过训练AR平台识别某些物体,平台便能自动触发一些AR事件。比如,如果AI在视频中发现鲜花,就会添加一只AR蜜蜂。

最后一点,Niantic提出了共享AR空间的概念,近期谷歌与苹果推出的更新也能支持。Niantic表示其已经开发出一种全新的"低延迟私有AR网络技术",使用单一基准代码(保证所有玩家同步),为许多人提供一个多玩家、跨平台共享AR体验。

感兴趣的开发人员可以去Niantic官网申请使用Real World Platform。Niantic表示在年底会为一些开发者提供使用权限。

参考: Venture Beat

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责任编辑:小新
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