Plexus将推出250美金的指尖触感手套,兼容多种VR追踪器

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之前,青亭网有报道过来自顶级创业孵化器Y Combinator的一家新公司Plexus,展示过一款廉价VR手套。Plexus全称为Plexus Immersive Corp,是一家总部位于旧金山的创业公司。近日,Plexus Immersive宣布正在开发一副整合了触感反馈与适用于多款追踪技术(包括SteamVR,Oculus Rift和Windows的“Mixed Reality”VR)接口的VR手套。

这副手套又名Plexus,一副面向开发者的手套工具将定价为250美金(约合人民币1656元),现在官网正接受排队预定。

据青亭网了解,Plexus手套是由一款柔韧的硅胶制作而成,能够一定程度为内部电子零件提供防水保护。这款手套的开发公司在一篇Reddit帖子中表示,用户能用自来水快速冲洗手套。另外,开发套装中的手套为标准的M号,不过Plexus Immersive坚持要在消费者发布会(预计为明年)上,也推出S和L大小的手套。

plexus-glove

与许多VR手套相似,Plexus的触感反馈是由线性马达(LRA)提供,LRA与游戏手柄和智能手机中的振动马达相似,但是位于每根手指之间。Plexus的开发公司表示正在试图将LRA替换成一种“能够提供更多触觉感受的新线性马达”。

plexus-tracking

之前,Plexus Immersive公司曾推出过一款搭载力量反馈的原型手套,使用这副手套能够感受到阻力,还可以操控虚拟物件,不过目前的型号并未搭载这两个功能。除了直接操控虚拟物件,Plexus Immersive也在研究开发手势跟踪技术,希望通过这项技术来模仿标准VR运动控制器,这样,玩家用这款21DoF(每只手)的手套也能玩那些不针对这手套推出的游戏。

尽管Plexus将手指跟踪设为了标准功能,而绝对位置追踪技术(用于判别手在3D空间的位置)却被搁置了。手背上配置的可替换磁性转接板,可以用来对接各种控制手柄,包括Vive Tracker,Oculus Touch,Vive控制手柄以及Windows VR手柄。不过Plexus将不会有自己的控制手柄,玩家只能自带手柄。

此外,Plexus Immersive目前也在开发一种更符合人体工学的追踪器原型,名为“halo”,这种追踪器能够有效“替换”其他有特定用途的追踪器和手柄。不过,halo追踪器会不会搭载面向Oculus和SteamVR的追踪标准,目前还不得而知。

下图中的halo追踪器,结合了SteamVR的追踪传感器。

halo-plexus

Plexus Immersive表示:“halo的设计更符合人体工学,安在手上后追踪更稳定。现在我们还未推出它,不过,我们还是在研究未来结合各种不同VR头显追踪方法的方式。”

Plexus的开发包预计在今年八月发货,软件包同时还附赠免费的Unreal与Unity平台SDK(软件开发工具包)。

从宣传片中,至少可以看出这副手套的材质很轻薄,也许是为了搭配市面上追踪器才会这么设计,不过如果halo追踪器真能提供和大体积运动控制器一样准确的追踪,那Plexus没准将成为第一款VR一体手套。

规格

  • 测量系统:每只手21DoF(自由度)
  • 触觉反馈:5个(每根手指1个)触觉传动器
  • 无线网:2.4GHz 定制低延迟网络协议
  • 开发平台:Unity,Unreal虚拟引擎,C++,C#,Python
  • SDK(开发者工具包):Unity和Unreal引擎触感快速应用软件开发工具包,包括加入的手部触感装置和可随时与开发人员的艺术作品配合使用的可互动物品。
  • 兼容平台:Vive,Oculus Rift,Windows Mixed Reality,可通过C++和Python API(应用程序界面)实现与任何Windows,Linux或者Mac系统的兼容。
  • 待机时间:2至3小时,视反馈使用量而定
  • 刷新率:180Hz,使用与VR同步的引擎

参考:Road to VR

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责任编辑:小新
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