Magic Leap One硬件曝光,将搭载NVIDIA Tegra X2

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之前,青亭网曾经报道过Magic Leap One AR头显将使用NVIDIA Tegra处理器,当时笔者猜测可能将会是新一代Tegra处理器。近日,Magic Leap终于证实了笔者的猜测,也就是说Magic Leap One头显将使用还未上市的NVIDIA Tegra X2处理器。

Magic Leap

在经历了四年的研发之后,Magic Leap终于宣布今年夏天会陆续向开发者们寄出Magic Leap One Creator开发者工具,时间大概从今年6月21日持续到9月22日。据悉,Magic Leap One由三大组成部分,一台Lighwear头显、一台Lightpack计算单元兼供电模块、一只6DoF无线控制手柄。并且还公布了,Magic Leap One中的Lightpack将采用NVIDIA Tegra X2处理器。

Magic Leap使用Tegra X2处理器意味着空间计算机的整个综合性能将远超任天堂Switch的主机(使用了Tegra X1处理器)。Magic Leap的开发者技术战略部主任Alan Kimball解释,Magic Leap One的硬件将使用NVIDIA Tegra系列的SoC,包括两颗完全可供开发者使用的ARM A57 CPU内核,一颗Denver架构的定制CPU内核还有256 个CUDA单元的Pascal GPU。据悉,其中一颗ARM内核用来提供图像信号,而另一颗是用来运行游戏与应用的,现在Magic Leap似乎还要预定更多的Tegra X2处理器来支持自家操作系统。

青亭网曾报道过,Magic Leap One的软件架构使用了一款名为Lumin的64位Linux系统,系统使用了统一存储,开发者可以按需分区。另外,Magic Leap拒绝公开One设备将搭载多大内存,不过他们说目前为止还没有使用者抱怨内存不够。Magic Leap还提到每一颗内核都有着不同的耗能与性能特点,开发者可以按照需求选择内核。据悉,Magic Leap之前曾承诺过这Magic Leap待机时间将达7小时,具体时间还看应用的耗电量。

青亭网了解到,Magic Leap这次使用了完整的OpenGL 4.5驱动程序来直接运行PC图形代码,同时还使用了OpenGL ES 3.1和Vulkan图形接口,不过Magic Leap强烈建议要想体验到最佳性能应使用Vulkan图形接口。目前,Magic Leap One可兼容Unity引擎,而未来也将会兼容UE4引擎。

Magic Leap表示,开发者应在合理的帧频下,依据使用的着色器,粒子特效和物理原理,将三角形数量定在40万到80万之间,每只眼睛各减半。不过AR游戏与传统游戏不同的是,开发者不用考虑渲染背景,因为真实世界已经提供了,所以多边形只用于塑造虚拟物品和人物。

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Magic Leap的首席互动与体验设计师Colman Bryant也演示了Lumin系统不用手柄就追踪用户的手势,用户连手套都不用带。在演示中,Magic Leap使用了一间真实的房间,房间里覆盖了一个活动的虚拟网格,用户利用网格可以在虚拟空间中抓取并放置物品。另外,Lumin系统还能够分别追踪手指与关节,捕捉伸展五指、握拳等一系列完整的手势,同时它还可以追踪眼球与头部。

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在演示视频中可看出,Magic Leap One的软件能够自动识别屋子中的实际表面,并且在上面展示3D虚拟物件,效果看起来明显不如苹果公司在6月份的开发者大会上展示的最新ARKit应用真实。

此外,用户如果想在Magic Leap One中上传内容,可以使用LightPack上的USB-C接口或者无线网来传输文件。因为多个Magic Leap One可以加入同一个无线网,开发者认为这预示着未来将能实现乐趣多多的多人游戏与共享的混合现实体验。

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展示会上,Magic Leap还找来了“Chief Game Wizard”(首席游戏大师)Graeme Devine(因为涉及《第七访客》与《雷神之锤III:竞技场》)对目前空间计算平台上游戏与应用开发的形势作出评论。Devine展示了一款由Mixed Reality sp. z o.o.公司创始人Adam Roszyk开发的摄影测绘混合现实应用,据悉,这款应用能够在Magic Leap One的3D光场中重现真实的房间,在房间中可以玩基础的射击游戏,里面还有一款将语音转换成混合现实空间中的虚拟物品。Magic Leap透露,在下一场定在8月的展示会中,会进一步公开Lumin系统的语音输入功能。

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参考:Venture Beat

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