ChinaJoy第二日:体验多款VR游戏,谷歌Facebook来打酱油

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进入ChinaJoy第二天,天气恢复了夏季的炎热,虽然天气炎热,但今天场馆可谓是“人山人海、人头攒动。今天,我们继续逛展,把所有昨天没有照顾到的展馆都走完。

育碧:《刺客信条》VR跳票,《Spaces Junkies》2.0版本来袭

众所周知VR领域的大作不并不算多,因此凡是有大厂商、大制作的内容都备受业界关注,以去年年底的《辐射4》《毁灭战士VR》《上古卷轴::天际VR》为受到了更多的玩家追捧。

然而,大厂商对待VR的态度依然十分谨慎。育碧显然探索很多,除了VR游戏还有手游,不过原本之前有消息的《刺客信条VR》并没有在本届ChinaJoy露面,显然还是有些失望,毕竟该作也是育碧代表作。VR版本的推出,算是个利好消息。

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在此之前育碧就推出了《Spaces Junkies》,这是一款太空探索类VR游戏,可通过VR在失重的太空中遨游,通过不同的武器攻击对手。本次,在育碧的体验空间中我们帅新体验到了最新的2.0版本,该作当前并未上线SteamVR,不过可已经可以通过论坛或其它地方获取Beta版测试序列号。

从游戏体验来看,本次的升级重点在于共拥有7种不同的武器,体验Demo更像是一个武器教学类型演示。不过,在这个过程中笔者了解到武器细节设定十分精致,而且与场景非常融合,例如重回弹力武器开枪时由于后坐力存在你身体会慢慢后退一些。

不过笔者认为部分细节也限制了游戏的体验,例如在太空中你需要时刻按压手柄侧键来持拿武器,一旦松手则会呈现失重并回归座椅,因此长时间按压手柄侧键的体验时间稍长则有些不方便。

PS VR新作《除夕》体验

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由于B2C馆今天太多,导致所有的体验都要排队半小时以上,通过这张图片可以感受一下现场的热情。

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因此,今天重点在B2B馆。在Unity的展台,笔者发现了国内内容制作商万岁本次带来的VR新作《除夕》,索尼在昨天发布会也有介绍到,相比C馆这里的人明显少多了,基本到了没多久就能体验到。

笔者试玩过后海岸游戏举行设计还是不错的,整个Demo大概5分钟左右。最大感受就是按键设计太多,操作稍显复杂,而且游戏内快速移动也存在不平滑现象。不过工作人员介绍到,我体验的片段是偏中间的片段,教学和适应过程主要在前期。

此外,目前本次体验到的仅仅是测试版本,到正式发行之前还有大量优化和更新。

唯晶科技新作:《揭秘计划2》

本次唯晶科技在索尼PS VR平台推出一款新的游戏《揭秘计划2》。

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据青亭网了解,唯晶科技从事动作制作、美术制作、游戏研发等一系列相关服务,目前已有多款VR作品。而本次亮相《揭秘计划2》是一个基于PS VR平台的FPS游戏,它可以通过PS VR射击控制器体验。

该作画风上则偏科幻类,画面制作精良,美感上表现不错,是一款值得期待的作品。据悉,该作将于今年12月30日正式发售。

谷歌ARCore:展示多款AR应用

本次在谷歌的展台我们也看到ARCore的身影,可能大家并不陌生,谷歌ARCore支持机型已经多达46款,而且国产机型还不少。

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本次在ChinaJoy展台体验机型为小米Mix 2S和华为Mate 10 Pro两款机型,而应用也非常简单,包括了一款保时捷汽车类应用,一款喂猫类应用,一款打桌球应用。

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Oculus Go:提供四款视频和一款游戏

在Facebook的展台2层,Facebook提供了Oculus Go的体验。据青亭网了解,本次Oculus仅提供4段全景视频和一款游戏的体验。

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本次体验内容相对有限,工作人员也并未透露太多消息,毕竟国内已经有小米VR一体机这个合作伙伴。

相对来看,谷歌和Facebook展台更像是例行展示,毕竟新技术新产品也不会放到ChinaJoy来公布。

魔珐科技:专注全身动捕方案

是一家专注于全身动作捕捉的公司,该套设备的特点是可提供多人实时动作捕捉以及端到端动画解决方案,并且还可实现基于AI技术的2D RGB相机的面部表情追踪解析。

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据青亭现场观测,其算法主要针对嘴部、眼睛区域,当然相关的技术在多数互联网公司都有涉及。

展台工作人员表示,除了用于追踪的光学捕捉设备是采购的之外,包括头盔硬件和软件算法等其它部分都是自行研发。据悉,该公司正式成立于2017年底,但该公司创始人关注该领域多年,对相关技术有深入了解。不过,该公司并未透露具体经营情况。

bhaptics体感震动服装

Haptics是一家来自于韩国的企业,该公司提供这款穿戴背心特点主打震动回馈,并且泡棉处、手腕处也都有回馈效果,其宣称整套震动回馈多达40处。

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除此之外,该震动回馈背心还支持定制尺寸大小,且启动速度更快(号称5秒),可兼容Vive Tracker。

开发和运行平台方面,其兼容Unreal、Unity、Windows、macOS、iOS、Android等平台。

从VR和AR角度来看,今年的ChinaJoy硬件厂商更少,当然这两年苦经风沙后留存的自然有一定到里,但VR硬件迭代速度确实延缓,下一代的VR硬件相信各家也在蓄力,而在这期间各种展出活动对于硬件厂商来讲或许都是煎熬,毕竟对于小的初创团队来讲,随时都面临着风险。

内容方面,多数小型开发团队转型基本完成,除了少数坚持多年的初创小团队以外,剩下的基本上都是不差钱的。从今年ChinaJoy展会来看,更多的VR内容开发商看来并没有把ChinaJoy当作新品发布节点,反倒是索尼PS VR平台拉来不少新品,这点也是主机游戏常见的公布方式。

总之,VR内容还需继续探索,包括剧情的探索,交互的探索以及整体沉浸式体验的探索。

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