2/3 XR游戏都基于Unity,消费级市场还有待发展

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近日,在TechCrunch Disrupt活动中,Unity CEO John Riccitiello表示目前市面上三分之二的VR和AR应用都是使用Unity引擎开发的,他还认为目前市场上的VR/AR设备在“测试机”阶段。

Unity-John-Riccitiello

Unity引擎已经逐渐成为市面上最受欢迎的游戏开发引擎之一,开发者们使用Unity在各种平台开发了大量的VR游戏,不过John Riccitiello似乎这还只是开始,市场还在等待VR和AR技术出现新的突破。

Riccitiello表示:“目前的AR/VR游戏价格还不够低,性能也不够高,控制系统也不够好,在大多数这种游戏中用户看不到自己的胳膊和腿,也不能用胳膊腿与游戏互动,而且AR/VR的内容目前还不够多。”

John-Riccitiello-Techcrunch-disrupt

他补充,企业与厂商对VR技术接受的速度很快,而且目前Oculus Rift、HTC Vive和PSVR等市面上的消费级头显主要用户为开发者,而不是消费者,VR/AR还没完全打开消费级市场,不过在未来会的。尽管如此,Riccitiello对VR与AR的未来有很大的信心,其消费级市场还在发展中,需要时间去耐心等待。本文系青亭网翻译自:VRFocus

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责任编辑:小新
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