Resolution Games CTO谈设计《愤怒的小鸟FPS》心路历程

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前不久,青亭网曾报道过Magic Leap World平台版《愤怒的小鸟》游戏开发公司Resolution Games获得750万美元融资,而在今天,Magic Leap在官方博客上发表了一段对该公司首席技术官Martin Vilcans的采访。

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谈及研发Magic Leap AR版《愤怒的小鸟》遇到的挑战,Vilcans表示,其中一个挑战是将2D版本的游戏变成3D版,不仅如此,游戏还必须提供允许玩家自由移动的环境。此外,还必须考虑到游戏内容与真实环境的自然交互。

Vilcans还说,AR版与原版游戏用户体验相似,区别在于其与自然环境的交互,玩家可以自由移动从各个角度查看游戏,这样一来,它就不再只是游戏,更像是放置在用户家里的逼真玩具。

谈及研发MR/空间计算的心路历程,他表示为了营造AR环境与自然环境的平衡,他们进行了大量测试与迭代去寻找最合适的配置组合。

他补充,不是所有游戏概念都适合从2D转为3D,但是这个游戏进入3D环境融合得很自然,在AR版游戏中,用户可以在任何角度射击,这是优势,但是也因此他们不得不想办法让游戏内容与环境融合更自然。

这款游戏中最了不起的一点之一,就是美术设计必须为了让这款游戏适合任何环境,较劲了脑汁。不仅要考虑小鸟撞到平面墙壁的自然反应,还要确保撞到不平表面,游戏质量不会因此受到影响。为了解决这个问题,用户最好是在平面玩这个游戏,忽视距离弹弓太紧的真实物体。

谈及Magic Leap平台与其他AR/MR平台的区别,Vilcans表示,因为Unity支持大多数AR/MR平台,所以将游戏搬到Magic Leap上并没有特别困难。Unity的一大优势是,它能够为许多不同的目标平台提供同样的开发环境,他们在没拿到Magic Leap SDK之前,是在VR头显中加入一个虚拟空间,修改了虚拟显示屏的视场角,以此来模拟Magic Leap One头显的效果。等拿到ML1头显的时候,只需要根据新的环境/平台进行微调就可以了。

Vilcans认为,AR将改变人们(玩家和开发者都是)对游戏的看法,为游戏增加了新的维度。另外,AR增加了计算机与真实环境的交互,也意味着未来的计算机不再将是固定放在平面上的,而是可以戴在身上的。如果大众使用AR眼镜的频率增多,那它也有取代智能手机的潜力。在那之前,移动端AR是一个有趣的切入点和发展方向。另外,VR技术也为视觉计算带来了潜力,在未来所有技术加起来,我们将会得到一个能做任何事情的设备。

关于对其他MR游戏开发者的建议,他表示,可以去考虑将重心放在物理环境与环境的交互上,或者让用户通过调整游戏物体的位置来射击游戏,更重要的是要了解硬件产品的特点。本文系青亭网翻译自:Magic Leap

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责任编辑:小新
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