CES 2019:索尼发布360°沉浸式音频技术,可营造“演唱会级”临场感

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索尼在昨天的CES会场举行了一场发布会,其看点除了新的蜘蛛侠PS 4独占游戏《蜘蛛侠:新纪元》外,还有歌手法瑞尔·威廉姆斯在台上讨论索尼公司公布的空间音频技术:360 Reality Audio。

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据悉,索尼希望借助这项技术为用户营造一种来自360°的沉浸式音频体验,为高清音乐加入空间维度信息,增强临场感。

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在概念视频中,索尼称360 Reality Audio将能够用一副耳机代替围绕在用户身边的10台音响,提供同样沉浸的音频体验。

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要制作360°沉浸式音频,索尼首先需要一个支持的360 Reality Audio生态环境,这就要涉及到音频的创作、录制、分发和播放等流程。此外,360 Reality Audio采用MPEG-H 3D音频格式,它的效果是,你在听的时候仿佛能听到歌声、乐器等声音从四面八方传来。

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索尼目前正在与著名多媒体技术公司Fraunhofer IIS合作研发360 Reality Audio技术,后者曾经与森海塞尔合作推出Ambeo 3D条形音响。

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索尼在CEO展出的音响参考产品

索尼并未忽略在此之前创作的音乐,利用多音轨格式录制的音乐可以被转化成360 Reality Audio,现有的一些专辑也可以利用上这项技术的沉浸式音频测绘和定位功能。值得注意的是,索尼的360 Reality Audio并未采用头部追踪技术。

在消费级层面,索尼计划将这项技术应用在多种设备中,他们首先考虑的当然是自家的耳机和音响。目前,该公司在CES上展出Demo这项技术的参考音响产品,不过关于它信息很少。索尼还计划将360 Reality Audio应用在音乐直播服务中,如Deezer和Tidal。

360 Reality Audio音响的播放效果可能会受到摆放方位的影响,相比之下耳机或许更适合360°沉浸式音频,不过索尼说在未来360 Reality Audio技术面消费市场推出时,任何能够从多方向传播声音的音响都将支持它。

索尼补充,这项3D音频技术并不局限于特定设备,只需要使用他们正在研发的一款App。该App能够测量用户的听觉,原理是通过分析手机拍摄到的用户耳朵照片,量身定制音频。

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索尼在现场展示使用的耳机为发烧级耳机MDR-Z7M2,价格达900美元,如果在未来该公司推出适用于其他平台的技术,那硬件门槛可能会有望下降。本文系青亭网翻译自:Engadget

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责任编辑:小新
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