为了《Beat Saber》,Valve更新SteamVR代码

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2月11日消息,据青亭网了解,为了实现更优秀的《Beat Saber》体验,Valve决定更新SteamVR代码。

通过软件来提升硬件的体验是一项很常见的方式,例如显卡驱动升级等。显然,《Beat Saber》是一个对追踪速度要求较高的游戏,尤其是实在宗师模式下。

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据悉,在最新的SteamVR beta版系统中,加入了以下功能:根据《Beat Saber》玩家的追踪数据,增加了我们认为人们使用手柄的限制。

综合而言,Valve在SteamVR追踪方面考虑了很多假设,例如它可以清楚的识别出错误的数据。但即便如此,这些对于高级别的《Beat Saber》玩家来说速度还是不够快,为此Valve进行了修改。

最主要的原因是《Beat Saber》玩家在体验时往往会摆动手中的手柄,导致该游戏的追踪效果会变差。考虑到多数VR手柄通过IMU进行弥补,虽然IMU可感知旋转和平移,且延迟低、频率较高,但其会产生漂移情况。而在此时游戏中将更改IMU与基站的追踪配比,由IMU占主导。

综合来看,这要得益于Valve一开始就为SteamVR基站提供了较高的追踪标准,以方便后续通过软件进行优化提升。

参考:RoadtoVR

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