OpenXR公布0.9版设计规范,为1.0正式版收集错误反馈

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今天,Khronos在GDC 2019上宣布了OpenXR 0.9版本规范以及API接口,这是一个临时版本,现已开放下载,该版本的目的就是通过收集反馈,以在1.0正式版发布之前进行最后的版本审查和修改。

OpenXR是一个开方式、无版权费的标准规范,其由Khronos组织联盟开发,旨在简化AR/VR软件开发,打通游戏引擎和内容底层连接,从而形容具备互通性开放生态。

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也就是说,OpenXR的核心元素是,开发者使用一个API接口就能让游戏在多个头显中运行,而对于硬件厂商来的好处是,他们可以利用现有OpenXR的内容,从而降低进入市场的门槛,为消费者提供更多选择。

该标准于2017年4月首次公布,目前支持行业内主要硬件和软件平台,包括HTC、Oculus、Microsoft、NVIDIA、AMD、Intel、Unity、Epic、Valve等,甚至也有Magic Leap。

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今年1月,Intel公司的Brent Insko接任OpenXR项目主席,Brent Insko是Intel VR小组的首席软件架构师,他从Intel加入项目初期就是一员。

参考:Khronos

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