GDC 2019年度游戏公布:《Beat Saber》获最佳VR游戏

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3月22日消息,今年GDC主办的年度游戏开发者选择奖(GDCA)的结果公布,《Beat Saber》拿下其中两个奖项:观众投票奖和最佳AR/VR游戏,也是本届唯一拿下两个奖项的主机游戏。

Beat_Saber_POPStars_2

据青亭网了解,与《Beat Saber》一同入围的游戏有《Budget Cuts》、《俄罗斯方块:效应》、《Moss》、《Astro Bot Rescue Mission》。

《Beat Saber》目前还在抢先体验阶段,不过已经吸引了大量粉丝,目前该游戏支持PS VR、Oculus Rift、HTC Vive,接下来还将支持Oculus Quest一体机。

以下是完整的GDCA获奖结果:

  • 最佳音效——《蔚蓝Celeste》(Matt Makes Games)
  • 最佳新游戏——《弗洛伦斯Florence》(Mountains)
  • 最佳设计——《Into the Breach》(Subset Games)
  • 最佳手游——《弗洛伦斯Florence》(Mountains)
  • 创新奖——任天堂Labo(任天堂)
  • 最佳叙事——《奥伯拉丁的回归》(Lucas Pope/3909)
  • 最佳科技——《荒野大镖客 2》(Rockstar Games)
  • 最佳视觉艺术——《Gris》(Nomada Studio/Devolver Digital)
  • 最佳VR/AR游戏——《Beat Saber》(Beat Games)
  • 观众票选奖——《Beat Saber》(Beat Games)
  • 年度游戏——《战神》(索尼圣莫妮卡/索尼互动娱乐)
  • 先锋奖——小玉理恵子(《梦幻之星》,《阿卡迪亚的天空》)
  • 终身成就奖——Amy Hennig(《神秘海域》创意总监)

GDC总经理Katie Stern表示:《蔚蓝》、《Gris》和《弗洛伦斯》等独立制作游戏证明了与人的内心世界相关的故事是能够打动数百万人的主题,而《战神》、《荒野大镖客 2》利用动人的场景与开放世界、超凡技术和史诗般故事的对比,触发了玩家的无尽想象力。本文系青亭网翻译自:VRFocus

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责任编辑:小新
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