3月VR大数据:微软WMR份额终超10%,但优势不再

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Hello大家好,每月一期的VR内容/硬件大数据统计又和大家见面了。

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VR大数据_01

VR硬件大数据

2019年3月,根据Steam平台官方统计数据来看,VR用户占Steam整体玩家数量的0.96%,与上个月0.89%数据相比上升0.7个百分点。

3月VR大数据 (3)

其中,Oculus Rift活跃玩家占比0.46%,较上月上涨0.03个百分点;HTC Vive活跃玩家占比0.38%,较上月上涨0.03个百分点;Windows MR占比0.1%,较上月上涨0.02个百分点;Vive Pro占比0.01%,较上月下降0.01个百分点;Oculus Rift DK2占比依然是0.01%,和DK1两款机型较上月没有变化。

关于华为VR的统计一直时有时无,猜测其用户活跃度上用于较高不稳定性。不过,3月份华为副董事长胡厚崑在GSMA在北京举办“Post MWC19思享汇-智联万物”论坛上表示,华为拟下半年发布一款颠覆性VR终端,让我们一起期待吧。

3月VR大数据 (1)

2019年3月,Oculus Rift份额占比为47.55%,较上月份额(48.21%)小幅下滑;HTC Vive占比39.55%,与上月(39.36%)相比有小幅上涨;Windows MR占比10.57%,较上月(9.96%)上涨0.61个百分点;Vive Pro占比1.45%,较上月(1.82%)下滑0.37个百分点;Oculus Rift DK2占比0.88%,月上月0.64%份额相比居然又重新回涨;华为VR出现在统计内,但统计数据为0%。

3月VR大数据 (2)

HTC Vive、Oculus Rift DK 2为数据下标,其余为数据上标

终于,微软Windows MR份额终于超过10%,一路走来不容易,本以为能够在PC VR除PS VR外能够与HTC Vive和Oculus Rift能够三分天地,没想到当时极具优势的Inside-Out方案到今天占比才超过10%。作为对比,HTC Vive和Oculus Rift两者占据了87.1%份额。

另外,微软Inside-Out追踪方案如今优势在逐渐降低,一来HTC在CES上发布Inside-Out方案的Vive Cosmos,Oculus紧接着在GDC发布Inside-Out方案的Rift S;二来越来越多的VR一体机已经是Inside-Out能力,且具备接入PC的能力,无论是有线还是无线方案,未来微软的这一优势大大降低。

VR内容大数据

2019年3月份,Steam平台应用总量为58466款(2月为57061款),其中支持VR的内容有4091款(2月份为4038款),占比约6.91%。

3月VR大数据 (4)

2019年3月份,VR独占内容共计3385款(2月份为3341款),占总VR内容的82.74%。

截至3月底,独占VR游戏有2741款(2月份为2696款),其中2682款(2月份为2638款)支持HTC Vive,1730款(2月份为1696款)支持Oculus Rift,614款(2月份为590款)支持Windows MR。

总结来说,3月份VR硬件部分微软WMR保持上涨且变化最大,虽然HTC Vive本月份额上涨,但当前来看依然处于下滑趋势。而华为VR2或因为仅支持3DoF,竞争力并没有其它高,导致份额始终为0-1%之间徘徊。

内容方面,虽然此前有几款不错的VR游戏,但是PS VR平台独占,例如《俄罗斯方块:效应》。此外,3月份育碧的VR大作《太空镖客》发布,虽然跳票已久,但初期测试反馈效果很不错,也算是为数不多今年一季度大IP、大制作的游戏之一。

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