Oculus Rift S屏幕可降低拖影,效果或比Quest好

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根据Oculus CTO John Carmack的推文了解到,Oculus Rift S为了降低成本改用了LCD屏幕,且支持快速响应,据其介绍可降低拖影效应,效果或比Oculus Quest更好。

CarmackPersistenceTweets

屏幕响应时间是显示屏各像素点对输入信号反应的时间,时间越短拖影现象越小。

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对比来看,左侧的快速响应和右侧相对慢的响应屏幕响应时间有着明显的差别,右侧拖影明显,画面就会变得模糊,这也会直接导致眩晕,这也会直接影响VR体验。

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解决拖影问题除了加快屏幕响应速度外,还可以提高刷新率等方式。据了解,Rift S头显的屏幕响应时间为2ms,大家可根据Blur Busters的屏幕响应时间图来了解不同响应时间带来的差异。

其中值得注意的是,Rift S的屏幕刷新率由此前的90Hz改为80Hz,这也是为了在PC硬件上保持与Rift相同的要求,但是这在拖影效应上或许会相互抵消,以至于感觉提升效果并不明显。

参考:UPloadVR

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