UE 4.22正式发布,加入对HoloLens远程串流支持

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4月2日消息,UE 4.22版正式发布,本次更新加入了对HoloLens远程串流支持,这样在Windows台式机上运行的Unreal应用可通过WiFi向HoloLens实时串流渲染内容。

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此外,在GDC2019上Epic曾演示过UE 4.22中新增的对光线追踪的支持,利用NVIDIA RTX显卡的实时光线追踪,Unreal可让开发者用精确的实时光照和阴影效果来构建真实场景。

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尽管目前还很少,以后可能会有越来越多的VR游戏支持光线追踪。前不久在GDC上,Epic曾通过短片《Troll》展示了利用光线追踪来渲染的效果。

UE 4.22还加入了对LuminOS(Magic Leap)的空间锚点和平面识别的支持,同时取消了对已经不在开发中的OSVR的支持。

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更新了对以上平台的SDK支持

UE 4.22更新也加入了对UnrealBuildTool和UnrelaHeaderTool的优化,据称,利用本次更新开发者最多可将C++迭代时间缩短至三分之一,大大缩减开发时间。本文系青亭网翻译自:VRFocusUnreal

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责任编辑:小新
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