TFC大会看什么:在虚拟中体验现实的快乐

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青亭网3月18日消息,虚拟现实技术已被广泛应用于各行各业,2016年不仅仅是VR元年,更是VR内容的元年,由于VR自带的游戏娱乐属性更是激发了人们对VR游戏的热情,各大VR厂商纷纷推出多款VR游戏以及相配套的硬件设施。

因为VR在游戏方面可以预见的前景,已引发游戏从业者的极大关注。

TFC大会作为国内久负盛名的游戏界b2b盛会,吸引全国无数游戏及智能娱乐行业从业者与会,这次大会,多家VR硬件厂家与内容提供商带来了最新的体验产品,他们的展位也引发了观众体验的热潮。

一楼展区中的大朋VR极具人气,众多游戏爱好者排着长队等待试玩VR蛋机。除去视觉、听觉以外,蛋机可以增加游戏中人体对重力的感受,是一款可以让玩家更加深入体验虚拟现实界美妙的设备。

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暴风魔镜的展位也同样火热,面向普通消费者的暴风小D的推出,使更多的消费者认识了虚拟现实技术的科幻。

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与其它VR参展商摆出各式新鲜VR设备不同的是,位于二楼的黑晶信息科技有限公司展区得到了行业从业者的极大关注,黑晶工作人员告诉青亭网,黑晶是一家专注打造重度沉浸VR游戏主题公园的高新科技企业,“黑晶自主研发的一套惯性动作捕捉系统,通过位于人体全身十数个传感器可以精确地进行空间定位,从而实现人体在虚拟空间完成各类动作与计算。”

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展会的一角,超多维3D BOX展位也是人满为患,3D BOX是一款无需借助3D眼镜只需裸眼就可观看3D影片的放映设备,当然也可以用来玩游戏。

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一位女性玩家在试玩3D BOX

随着VR浪潮的涌现,今年注定是VR内容崛起的一年,年前还是前景一片大好的蓝海,年后随着各方势力的介入,这方纯净的海面也渐渐泛起了血红色。黑晶科技公司CEO徐强也表达出了相似的观点,“将来的VR/AR内容领域免不了会有一场腥风血雨,而笑到最后的是具有硬实力的企业。”

对于现阶段,徐强表示国内的VR市场在不断增长,企业的成长速度却很慢,两者的不匹配会导致VR创业者失去对自我市场价值的定位,现今的VR企业更应该找准自身的定位,把握好节奏。

在硬件性能已经得到基本满足的前提下,VR内容的崛起一年必会带动大批VR内容提供商纷纷涌入去争夺市场份额。2016年是各大内容提供商迅速发展的一年,但是,风险往往与机遇并存,我们应该看到尽管如今VR内容市场需求远大于供给,但是经过一段时间爆发式发展,供求关系将会颠倒,市场的激烈竞争不可避免。各大VR内容提供商还需在急速的发展中找准自身的市场定位,调整好呼吸,稳健前行。

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