苹果新VR/AR注视点渲染专利:用额外传感器预测用户注视点

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前不久,美国专利商标局曾发布苹果一项与AR/VR头显相关的注视点渲染技术,该专利指出了一种由高、低分辨率的两块屏幕组成的注视点渲染方案,屏幕分辨率可达1000到2000ppi。

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今天,苹果又一项注视点渲染专利曝光,这项专利对此前的注视点渲染方案进行了进一步优化,提出了一种利用传感器来预测用户注视点移动的方案。

苹果在专利中称,现有VR/AR技术受到延迟影响,会引起用户眼球压力、头痛甚至头晕,而注视点渲染不仅能缓解这些问题,还能提高显示效率,节省功耗,甚至缩小VR硬件体积。

专利中还称,为了优化注视点渲染所需的眼球追踪技术,VR/AR头显可通过额外的传感器预测用户头部或眼球的下一部动作,这样就能提前渲染下一帧画面。这些额外的传感器可能包括:一个或多个高分辨率摄像头、低分辨率摄像头,以及加速计、陀螺仪等运动追踪模组。

从专利图中来看,苹果的VR/AR注视点渲染方案采用高分辨率和低分辨率两个前置摄像头,分别用于捕捉周围视觉和注视点的画面,提升注视点预测的效果,如果应用在VR的pass-through场景,对用户周围环境的显示效果可起到大幅提高效果。此外,这项方案还可能采用额外的眼球追踪模块,当然,额外的传感器可能会对AR/VR头显体积带来挑战。本文系青亭网翻译自:USPTO

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责任编辑:小新
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