LBS AR游戏《我的世界:地球》试玩,多人模式是亮点

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2014年时,微软收购Mojang,当时人们就曾担心微软是否会将《我的世界》人气IP变成没有新意的系列游戏。好在结局喜人,没有将《我的世界》变成Xbox独占,《我的世界:故事模式》口碑也很不错。

而正是因为《我的世界》本身和所衍生的游戏质量还算不错,我们也同样期待刚刚开放内测的移动游戏《我的世界:地球》。与曾风靡全球的《精灵宝可梦Go》相似,《我的世界:地球》采用LBS AR玩法,不同之处在于,后者不是一款在真实世界中寻找小精灵的游戏,而是将《我的世界》中的建造玩法搬到了现实生活中。

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据悉,《我的世界:地球》采用和原版游戏同样的基岩引擎,几乎就是将你所熟悉的沙盒游戏的背景换成了你附近的环境。同时,该作的总监还曾表示:与《精灵宝可梦Go》相比,《我的世界:地球》才更像是真正的AR游戏。

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为什么会这么说,外媒arstechnica已经第一时间在在内测地区西雅图进行了试玩体验,让我们一起来看看到底表现如何吧。

游戏玩法1:素材收集

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首先关于游戏地图,相比《精灵宝可梦Go》,《我的世界:地球》的风格沿袭了像素风,地图方块的风格看起来更加立体,建筑和地形会以凸起形状来显示。

很可惜的是,整个地图的色调以大片绿色和灰色(道路)为主,你在地图上很难分辨出公园、沙滩等适合走路散布的地方到底在哪。

在游戏中,你需要选择一个角色来代表自己,在地图中你会看到这个小人被一个较大的圈包围,圈内的物品都可以通过点击来收集。比如你想收集地图上的石头、树木、家畜等常见的游戏物品,则需要走到物品附近,它进入圈内后边缘会亮起来,这时候点它就能收获素材方块了。除了前面说的物品,你还可以收集鹅卵石、草、橡木板,有些物品中还会藏着稀有材料,如:花岗岩、砖头、铁栏杆、鲜花、红石、岩浆桶、炸药等。

游戏玩法2:建造模式

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熟悉《我的世界》的玩家会知道,收集材料只是游戏的一部分,有了材料之后你不需要再走路就能开始建造,这也是与《精灵宝可梦Go》的很大一个不同之处。另一方面,也说明《我的世界:地球》在移动行走方面的玩法比较单一,不像《精灵宝可梦Go》那样在路上不仅能遇到小精灵,还能碰到补给站和道馆。

那么怎么样开始建造呢?这时候你会找到一个建造平面菜单,里面会提供各种不同的预设地形,需要你通过升级来一一解锁。在选择好像要的建筑后,你需要点击“建造”,这时候你手机/平板的后置摄像头就会开启,你可以通过移动摄像头在周围寻找适合摆放建筑的可追踪平面(比如厨房台面或者空旷的地面)。

在固定好建筑后,你会发现,其实它并不大,预设的地形规模最大面积也就是16x16。相比之下,Wii U平台的《我的世界》里最大的建筑也能达到864x864。当然,这么做可能也是为了让你的手机屏幕尽可能装下整个建筑。

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总之,摆好了预设的地形,你就可以通过销毁或添加方块来建造自己的建筑,不管怎么建,占地面积都是固定的。

自定义建造的功能有限,而且表示:在亮度足够、具备可追踪表面的推荐环境中,用iPhone X上玩时,拾取和扔掉方块或物品的动作不够灵敏,从多角度查看建筑的时候,画面容易卡顿或自动缩放。而且,他还发现游戏的深度识别不够准确,因此在建造的时候容易出现方块放到错误位置的情况,而且在放置方块的时候画面也容易抖动,为建造又添加了难度。

由于建造的体验感不够好,常常需要重新修改,所花费的时间也翻了三倍。他还表示:原版《我的世界》中使用XYZ坐标定位的准确度更高,《我的世界:地球》也需要类似的功能。还建议,可以在放置方块之前先询问玩家是否确认,或者让玩家可以用滑动手势来360°预览3D物品,如楼梯、房顶等。

总之,在经过一段时间熟悉后,体验者建起了带房顶和楼梯的一层小楼,如果要建2、3层的楼会花费太多时间,如果要挖地下室也比较麻烦(原因后面会提到),而且由于占地面积有限,可以发挥的空间也受到限制,有时候挖着挖着就碰到了水源,难以继续。

游戏玩法3:“Play”模式

前面也说到,在建造模式中你可以在桌面、地板上建造3D建筑,其占地面积并不很大。不过这个游戏还有一个“Play”模式,可以将你的建筑放大好几倍,填充你所在的空间,让你能够在自己的建筑中行走。

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Play模式的占地面积可就大了,一个8x8米的地形大约扩大到两个停车位大小,这可能比Oculus Rift等PC VR最低面积要求还高,而且在停车场等户外的体验感应该会比室内更好,毕竟一般人家很少有这么大的空旷地方。

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那么在这个模式中你可以做什么呢?除了可以自由走动,通过手机摄像头查看“你的世界”外,你还能近距离查看物品,与之交互或拆掉它(体验者吐槽,称好不容易建造好的房子,进Play模式又要拆掉)。不过当你遇到门的时候,会发现即使不打开你也能通过。Play模式使用与建造模式不同的库存,可能是用来储存武器、家具等物品。

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同时,在Play模式中你还将遇到古力帕(Creeper)、僵尸等敌对生物,如果觉得怪物太多有点害怕,那么可以切换回建造模式,这些怪物就会变得很小啦。

如果是一个人玩,你将只能通过手机摄像头来查看建筑和敌人。不过《我的世界:地球》的另一个有趣玩法就是支持多人模式(建造和Play模式均支持),由于游戏采用Azure空间定位技术,你周围的玩家通过手机镜头可同步看到同一个世界,还能看到你走进3D建筑中的实时景象,帮你观察身边的敌人。

多人玩法足够有趣,比《精灵宝可梦Go》更容易刺激玩家之间的交互,或许这就是《我的世界:地球》的秘密武器之一。在多人模式下,两个或以上的玩家可以共同建造更大、更复杂的建筑,人多的话所收集的材料也更多样。当然,还是不能忽视前面提到的问题,建造空间有限,另外还需要关注的问题是,这个游戏最多能支持多少人同步,人多了会不会产生卡顿或延迟?想必这个问题只有等游戏正式推出后我们才会知道。

可惜上下楼成问题

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Play模式也好,多人模式也好,尽管你可以在自己建的世界中行走,但却不能进入地下室,也不能上楼。有些预设的地形里面自带大型地下洞穴,可你并不能进去采矿,顶多只能用弓箭和里面的僵尸打打架。

也就是说,你没办法像在原版《我的世界》中一样,坐矿车进入地下洞穴,或者在地牢探险。

获取资源不容易

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目前,玩家可使用的材料有限,只能通过行走或朋友分享来收集。因此有的材料可能难以获取到很多。那么未来游戏正式推出时,是否会将部分材料作为可购买物品出售,这看起来似乎是一种合理的经济模式。不过目前在内测阶段,游戏中还未加入购买机制。

考虑到短时间内收集到的材料数量有限,如果你已经建好一个房子后,想要再建一个,拆掉之前的并回收材料,可能会发现有的材料没办法回收。因此,重新建房的时候可能还需要重新收集一些材料。

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总结

从多人模式中看到了《我的世界:地球》的潜力,不过游戏中还存在一些需要优化的部分,从内测内容来看,这款游戏看起来更像是未完成的版本,与原版《我的世界》相比体验感有些逊色。

功能上,《我的世界:地球》比原版游戏的可玩性要少,同时也没有增加足够有趣的新功能来弥补。体验者称,在游戏世界中自由行走的玩法有点单调,一开始很惊喜,十秒后就不想玩了,而且也没有《精灵宝可梦Go》的道场好玩。

不过从另一位体验者的视频来看,多人模式以及与敌对生物打斗的场景算是游戏一大亮点。

总之,对于这款游戏提出了一些建议,比如:优化建筑模式,除了前面提到的更准确的方块放置方法,还可以加入对多点触控手势的支持,让玩家用手在屏幕上就能多角度预览和移动物品或建筑,这样就能也能更好地建造地下室。体验者称,如果这个问题解决了,那么其他的游戏体验可以慢慢提升。

据了解,Mojang在开发《我的世界:地球》的时候更看重简单的玩法,而不是像Niantic另一款LBS AR游戏《哈利波特:巫师联盟》那样玩法复杂。外媒表示:玩《巫师联盟》几天之后就卸载了,更看好《我的世界:地球》,期待能带来更多花样。至少,从游戏中看出来Mojang还记得《我的世界》有趣的原因:其最大的乐趣来源于玩家的创作,和情节、背景什么的没有关系。本文系青亭网翻译自:Ars Technica

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责任编辑:hi188
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