本周大新闻|NVIDIA公布AR眼镜项目,Intel发布入门级深度相机

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本周大新闻,AR方面,NVIDIA即将在Siggraph 2019展示一款大视场角(85×78°)AR头显;微软本周宣布加入XRA联盟;Intel推入门级SR305深度相机,售价仅79美元;Magic Leap One医疗教学应用来袭;微软展示全息AR智能助理。

VR方面,Holoride宣布与保时捷合作车载VR娱乐方案;创始人公布Rift和Gear VR销量超1000万台;Virtuleap推低成本生物信息分析方案,基于Oculus Go即可完成;Oculus内容副总裁称:考虑与索尼互通独占VR游戏;Facebook公布一项体感腕带项目;韩国研发人员公布一款硅胶、压感传感器的VR手套。

融资方面,日本AR娱乐公司ENDROLL宣布获得新一轮Pre-A融资;美国AR创业公司Explore获27.5万美元资助,将开发AR教育内容。

AR|NVIDIA即将展示AR眼镜原型机

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本周,NVIDIA发布消息显示其将在Siggraph 2019中展示一款AR眼镜原型设备,并表明该他们正着手打造一款大视场角AR眼镜,并且其宣称接近人眼级分辨率,特点是通过双显示模组提供类人眼的注视渲染以及动态变焦显示效果。当前方案的视场角为85×78°,采用双屏幕显示组合方案。

AR|Digi-Capital:近一年XR融资54亿美元

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近期Digi-Capital发布报告显示,在截止至2019年第二季度的12个月期间,AR/VR行业总融资规模超过54亿美元,其中中国的总融资是北美的2.5倍以上。

AR|微软加入XRA联盟

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本周,XR协会(XRA)宣布微软将作为新成员加入。目前,该组织成员包括:谷歌、HTC Vive、Facebook和Oculus、三星、索尼(SIE)。XRA组织将通过科研、最佳应用案例、研讨等来推动全球AR/VR开发和应用,和标准指定。

AR|英韩投资240万英镑探索5G AR项目

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本周,英国数字信息部长Margot James宣布,将与韩国签署一项关于5G网络新体验的项目,该项目由两国共同出资240万英镑,旨在创建一系列基于5G时代新的AR、VR等娱乐互动体验内容。

AR|高通推出骁龙855 Plus

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本周,高通正式推出骁龙855 Plus芯片,作为骁龙855的升级版,其性能小幅升级并强调XR连接能力,旨在强调分体式XR设备通过骁龙855 Plus和骁龙X50 5G调制解调器的手机连接,从而获得5G的接入能力。

AR|Intel推入门级SR305深度相机

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本周,Intel推出了一款全新的RealSense深度相机模组:SR305。其最大的特点是通过优化内部结构和零部件,使得价格降低至79美元,而此前RealSense模组约在200美元以上。

AR|Google Glass用于辅助自闭症儿童社交

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近期,斯坦福用Google Glass辅助自闭症儿童社交的详细进展被公布,据悉过去两年中科研人员在71名不同种类自闭症患儿身上进行实验,包括患有语言障碍、触觉敏感或更轻症状的儿童,接受治疗后他们的VABS大幅提高。

AR|国外用Magic Leap One进行医疗教学

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近期外媒报道,斯坦福儿童医院的一个用创新技术缓解儿童焦虑的项目(CHARIOT)中开发了一款基于Magic Leap One的AR教学应用。据悉,其有望通过AR模拟教学,取代医学生所使用的的假体等医疗训练设施。

AR|微软展示全息AR智能助理

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在今年的Inspire大会上,微软Azure高管Julia White用HoloLens 2展示了一款近乎1:1等比例的AR“人形化身”,这个AR虚拟化身不仅和Julia长得非常接近,而且还能将她说的一段话翻译成日语。

AR|苹果眼球追踪专利细节再曝光

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近期公开的苹果眼球追踪专利中显示,该方案采用特殊透镜系统,可减少眼球追踪的漂移效果,并加入一个可变光向的光学元件以此来改善眼球追踪效果。

AR|苹果MR头显之多传感器专利细节

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本周,USPTO公布苹果一项与MR头显相关新专利,专利指出头显可采用两类传感器,一类用于捕捉用户面部表情、眼球活动和手势等,另一类用于识别头显用户周围环境(如支持透视、深度感知、光线感知等功能),并将头显生成的虚拟内容叠加在用户周围环境中。

AR|Arvizio可将点云数据引入MR头显

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本周,Arvizio升级旗下混合现实平台MR Studio至4.0版本,不仅加入混合渲染功能,同时还为HoloLens和Magic Leap两款MR头显加入点云和摄影测量模型交互的功能。

AR|Media Kobo推动态容积视频拍摄系统

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日本一家专注于AR/VR/MR和媒体娱乐等营销方案的公司Media Kobo宣布推出一项真人容积视频拍摄系统:Supertrac,该方案特点是支持动态拍摄,并且旨在拍摄动态的容积视频,在MR或其它系统中可以从任意角度观看。

AR|支付宝推AR扫一扫垃圾识别

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随着上海率先在垃圾分类方面的推进,以及国内众多网友的讨论,支付宝本周正式推出AR扫一扫识别垃圾的功能(当然,本质还是图像识别能力),旨在帮用户更便捷的进行垃圾分类。

AR|《精灵宝可梦Go》加入滑动手势新玩法

Pokemon Go

今天,Niantic宣布为该作加入全新的精灵评估系统和更详细的小精灵数据,还将改变战斗模式中的蓄力攻击玩法,在快速点击基础上还加入了类似于《巫师联盟》中的滑动手势玩法。

VR|Neuralink公司公布脑机新进展

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本周,Neuralink正式公开了其脑机接口方案的研究细节,并宣布这项技术最快将于明年底在人类患者身上测试。此外,马斯克还表示:除了公开研究进展,本次发布会更重要的目的是为了招募多种领域的人才,涉及领域足有20个。

VR|保时捷展示车载VR娱乐系统

保时捷与Holoride合作,未来或提供车载VR娱乐系统

根据Holoride透露,该公司车载VR解决方案已经与高端汽车厂商保时捷达成合作,未来或将推出车载VR娱乐系统,据悉将在9月份法兰克福车展上进行展示。

VR|Rift和Gear VR销量超1000万台

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本周,Oculus联合创始人之一Jack McCauley表示Oculus产品销量较低,大量投资VR可能会造成血本无归。而Oculus另一位创始人Palmer Luckey回应:尽管Oculus Rift DK1的销量仅7万台,Dk2销量为15万台,但Rift CV1和Gear VR两款产品总销量超过1000万台。

VR|Virtuleap推低成本生物信息分析方案

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Virtuleap推出一套低成本的基于VR的生物数据分析方案,其基于Oculus Go即可完成基本的生物数据捕捉,3DoF VR数据即可清晰判断人的焦虑、无聊等情绪。当然还可以针对眼球追踪、EEG设备进行单独分析。

VR|Oculus公布Quest摄像头隐私协议

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对于向Oculus Rift S和Quest这种基于摄像头的追踪定位产品,引起国外用户对隐私担忧。Oculus发言人表示:摄像头捕捉数据仅在本地处理并用于定位追踪,基于你的环境的3D场景不会被上传到服务器,而摄像头拍摄的原视图像也不会存储在本地或上传到服务器。

VR|Oculus考虑与索尼互通独占VR游戏

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Oculus内容副总裁Jason Rubin近期接受采访时表示:Oculus曾考虑过与PS VR互相开放独占游戏,共享将各自投资的优质独占游戏。当然,具体进展和推进目前仍是未知数。

VR|硅胶、气压传动的VR手套来袭

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本周,韩国科研人员在自然期刊发布一种新的VR体验手感,其特点是采用软硅胶、压电传感器和气压传动装置,外形足够轻巧、支持手部自由活动、佩戴感自然舒适,触觉反馈逼真,且重量仅160g。

VR|Facebook VR/AR体感腕带公布

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Facebook在前不久举行的WHC2019上展示了一款可用于VR/AR的体感腕带原型:Tasbi。该产品外形看起来与Myo或CTRL-labs的手势识别腕带相似,不过并不支持手势识别,而是可通过震动在隔空为手指提供体感反馈。

VR|Valkyrie推穿戴式VR体感装置

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Valkyrie Industries近期展示了一款VR体感装置:“钢铁侠v.1”,特点是可穿在手臂上,同时具备触觉反馈、力反馈、身体动作追踪功能,而且足够模块化,可穿戴全身或者只用于单个手臂。

VR|高通802.11 ay芯片组通过认证

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近期,FCC认证委员会正式确认了高通两款802.11ay芯片组认证。802.11 ay属于60GHz频段范畴,此前高通曾宣布在骁龙845VR一体机中采用分离式渲染方案,就是通过60GHz的802.11 ad标准。

VR|Oculus补充VR应用退款细节

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Oculus公布了自家退款策略:购买14天,游戏时长在2小时内。标准和Steam完全相同,该政策适用于Oculus Rift/Rift S和Oculus Quest应用。但是,如果在30天内退款超过5个退款申请,可能会被驳回。

VR|Valve Index登Steam畅销榜首

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本周一,Steam公布了从7月8日到7月14日的销量排行榜,自家的Valve Index VR套件登上榜首位置,看来这款设备已经被国外网友们疯狂预定,即便现在购买也要等到9月份发货。

VR|索尼VR眼球追踪专利曝光

PS VR

近期,USPTO公布的一份索尼专利中指出:VR头显具备眼球追踪功能,可识别用户注视点和双目倾斜角度,结合IMU可以输出相对应视差的图像,并且还将支持注视点渲染方案,以及自动IPD调节功能。

VR|美陆军OWT 3D地形图规划曝光

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据外媒Military报道,美国陆军正计划进行建立一套3D地形图数据库,其将包含世界各地的卫星图像和城市内关键地形的3D模型,以在数据化新时代为士兵虚拟训练提供必备的数据源,并将与IVAS项目合作。

VR|艾美奖杰出交互式媒体创新奖提名公布

Star Wars

本周,ILMxLAB与Fable Studio分别在推特上宣布各自的VR游戏/电影《星球大战:Vader Immortal》第一部和《墙壁里的狼:It's All Over》获得今年艾美奖杰出交互式媒体创新奖提名。

VR|任天堂推出Switch升级版

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7月17日任天堂悄悄公布了升级版的Switch,售价依然为29980日元(约1903元)不变,据悉其采用升级制程的CPU,性能有所提升,并且续航也有较大提升,重要的是依然兼容Labo VR套件。

VR|《俄罗斯方块:效应》PC版来袭

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此前,在索尼PS以及PS VR独占的游戏《Tetris Effect》(俄罗斯方块:效应)宣布即将推出PC版,同时支持2D和VR两种模式,并且PC版为Epic商城独占。

VR|《The Wild》推出Quest版

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VR设计协作类应用《The Wild》本周正式推出Oculus Quest版本,这也意味着跨平台的VR协作能力将大大提升。目前,该作已支持macOS、Windows、AR、VR、iOS等平台,并且最多支持8人实时协作。

VR|《Tea For God》推Quest版

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Void Room近期正式推出旗下关卡VR游戏《Tea For God》的Oculus Quest版本,该作的特点时能够自动生成游戏关卡,并且特点是在家中等有限空间中可以模拟大空间VR游戏的玩法。

VR|《Gravity Sketch》推出Quest版

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VR创作类应用《Gravity Sketch》近期推出了Quest版,支持与Rift应用跨平台购买,即在Rift购买后即可在Quest上直接下载。此前,其以支持HTC Vive、Oculus Rift、Windows MR三大主流PC VR平台。

VR|《Blood&Truth》发布免费试玩版

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本周,索尼PS VR独占游戏《Blood&Truth》在于PSN商店推出一个免费试玩版,据了解试玩版可免费下载并可畅玩第一章节的内容。

VR|The VOID将新开三家VR体验店

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本周The VOID宣布将扩大在美国的布局,今年夏天将在亚特兰大、华盛顿DC和明尼阿波里斯三个城市各新增一家线下VR体验店,还表示将在2019年到2020年期间持续设立新的线下VR店,并将继续开发新独家内容。

VR|单宁酸在柔性可穿戴材料上的突破

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青亭网获悉,曼彻斯特大学一个科学家小组正在进行一项实验,其尝试在柔韧性纤维中添加红葡萄酒中富含的单宁酸,目的就是为了提高材料的灵活性和耐用性,经过测试在棉质材料中添加单宁酸后改善其机械性,结合其它技术来整体提升材质整体的寿命。

融资|Explore获27.5万美元资助

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AR创业公司Explore Interactive本周获得27.5万美元公益性资助,将用于开发教育用途的AR内容。据悉,本次资助金的有22.5万来自美国国家科学基金会,5万美元来自风投组织Elevate Ventures。

融资|ENDROLL获新Pre-A融资

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日本AR娱乐公司ENDROLL宣布获得新一轮Pre-A融资,具体融资规模并未公开。据悉,这笔资金将用于扩大人员规模和市场营销,以及AR相关的技术和产品。

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