跨平台协议里程碑:OpenXR 1.0规范正式发布

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7月30日消息,今天Khronos组织发布了正式版OpenXR 1.0规范,现在已经上传至Github。今年3月份OpenXR 0.9临时版本发布时,其目的就是通过收集反馈,为本次的1.0正式版进行最后的审查和修改,随着正式版发布,也意味着OpenXR从此进入新的里程碑。

OpenXR工作组主席和领导,也是英特尔XR架构师Brent Insko表示:我们的工作仍在继续,现阶端我们拥有一个正式版的全面的规范,集成了主流游戏引擎,加入新的功能,并确保为XR平台和设备间跨平台运行的能力,现在是软件开发人员们使用OpenXR的时候了。

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OpenXR是一个开方式、无版权费的标准规范,其由Khronos组织联盟开发,旨在简化AR/VR软件开发,打通游戏引擎和内容底层连接,从而形容具备互通性开放生态。

也就是说,OpenXR的核心元素是,开发者使用一个API接口就能让游戏在多个不同品牌的VR/AR中运行。对于硬件厂商好处是,可利用现有OpenXR内容降低进入市场的门槛,为消费者提供更多内容支持。

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该标准于2017年4月首次公布,目前支持行业内主要硬件和软件平台,包括HTC、Oculus、Microsoft、NVIDIA、AMD、Intel、Unity、Epic、Valve、Varjo、Magic Leap等。

据悉,微软已经在HoloLens和WMR头显上提供了OpenXR支持,Collabora也发布了Monado开源的Linux OpenXR支持。Epic也表示,将在Unreal Engine已经支持此前的0.9规范,并计划升级至1.0正式版,而Oculus此前也表示将于今年内为Rift和Quest提供OpenXR支持。

参考:VentureBeat

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