高通骁龙Elite Gaming:针对XR引擎做优化,为5G云VR游戏赋能

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7月31日消息,在今天上午举行的高通骁龙Snapdargon Elite Gaming媒体分享会上,高通产品市场总监秦牧云进一步解读了高通最新的骁龙855 Plus以及Elite Gaming的部分细节。

高通骁龙Elite Gaming (1)

关于这颗最新的骁龙855 Plus,秦牧云讲到:这是一个基于855的小幅迭代产品,并且在5G支持,游戏性能、AI性能和XR体验部分有进一步优化。

高通骁龙Elite Gaming (3)

主要的性能部分,855 Plus的CPU主频提升到2.96GHz(较骁龙855的2.84GHz有小幅提升),而GPU部分相比骁龙855提升15%。

高通骁龙Elite Gaming (4)

接下来就是关于Elite Gaming部分,当然从名字来看也是看出这是针对游戏部分的特性集,包括游戏卡顿优化、防作弊、动态帧率调节方案(Q-Sync)、4K视频输出、XR游戏引擎插件和优化等等。

高通骁龙Elite Gaming (5)

关于5G网络的支持,秦牧云讲到:高通也在将5G结合到游戏中,主要体现在以下三个方面:

  • 1,5G可以支持更高分辨率内容,例如8K视频,包括XR相关的应用将在5G网络上获得更顺畅的运行;
  • 2,更高的下载速率。国内的几大运营商现阶段5G网络的带宽下载都在100MB/s,下载速度较4G更快;
  • 3,低时延。玩多人在线实时游戏时,时延非常重要,比如玩家手机时延很长,那么当他的游戏角色输掉比赛了可能还不知道。特别是对于专业游戏玩家或电竞选手,他们对时延非常敏感。5G的低时延优势将带来巨大改变。

接下来我们就来看看有关XR游戏的部分。

高通骁龙Elite Gaming (6)

XR引擎插件优化包括很多,高通作为上游芯片厂商,一方面需要直接对接引擎插件,并且此基础上进行更多的优化,例如6DoF定位,手势追踪,眼球追踪等等。目前,基于高通平台的眼球追踪方案已经可以做到固定视场角模拟动态渲染和实时眼球追踪的动态渲染。

秦牧云讲到:游戏XR引擎插件与优化也是Snapdragon Elite Gaming一个非常重要的场景。扩展现实(XR)是我们对增强现实/虚拟现实/混合现实的一个统称。我们在玩手机游戏时会聚焦在一个平面的屏幕显示区域上,而XR游戏是360度全视角的,渲染的区域比手机渲染的区域更大,如果只手机软件是无法满足这一需求的。针对于XR,高通也进行相应的优化,同时也提供对应的插件和软件API的支持。

高通骁龙Elite Gaming (7)

同时,在移动AR逐渐流行的市场环境下,高通对移动AR内容也进行了很好的支持,这也是绝大部分高端安卓手机需要关注的点。

目前Elite Gaming方案已经支持多人AR游戏互动,这里面的难点主要体现在以下几个方面:

  • 1,多人同时在线,这个实现原理并不困难;
  • 2,支持低时延,多人AR游戏目前较为影响体验的就是延迟,以射击游戏为例,因为每个人都是走动状态,如果你的射击延迟高则会出现明显滞后现象,与虚拟的子弹与真实环境之间产生肉眼可见视差,就会影响体验效果。
  • 3,虚实融合,这方面主要在移动AR引擎方面,例如云锚点,多人共享AR体验等,但是想要做到较好的效果就在底层做大量准备。以目前移动AR游戏的标杆来看,苹果最新的ARKit 3(《我的世界:地球》)在体验上效果已经算作优秀,而安卓平台无论是ARCore还是其它AR引擎都需要在这方面努力。

另外,我们此前已知高通在骁龙855平台没有去直接做VR/AR一体机方案,而是在尝试分体式(手机+分体AR/VR)的新形态方案。截至目前,已经和多家AR眼镜厂商展开合作,不过由于产品暂未上市,现阶段市场上并看不到这种分体式产品。甚至此前vivo也发布自家分体式AR眼镜方案,并且下半年AR眼镜发布也会更多,随着AR眼镜生态逐步建立起来,我们也期待下半年分体式XR市场能有较大的突破和进展。

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