Oculus VR创作工具《Quill》大更新,加入完整动画创作工具

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8月2日消息,Oculus发布自家VR创作软件 《Quill》2.0版更新,本次更新带来了更完整的3D VR动画创作功能,包括:支持1080p视频分辨率,加入整合的创作工具条Animation Timeline、转变关键帧和透明度设定功能、动画预览暂停功能、嵌入式时间轴工具Sequence Layers、圆锥状和棱锥状的定向音频,以及声波可视化功能,而且创作的UI体验感也更加自然。

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Ocululs表示:自从《Quill》在2018年2月推出对3D动画的支持,发现用该应用创作的动画中有68%以上都是叙事短片,因此Oculus将《Quill》2.0版打造成了一款完整的端到端VR动画创作解决方案,同时帮助用户创作3D场景和短小的循环动画。

那么这些新功能将为《Quill》带来哪些变化呢?青亭网就为大家详细讲一讲。

全新的Animation Timeline整合了制作分镜头、建模、表面渲染、动作设定、光线等渲染阶段所需的工具,为创作完整的VR许是动画提供一体化的解决方案。利用整合的工具条,用户可以制作故事序列、同步动画与音频、创造镜头之间的转变等等。

同时,全新的《Quill》也简化了动画制作流程,避免了文件传输和学习新软件的步骤,并且帮助创作者快速有效地将概念变成完整的作品。而且2.0版也进一步利用VR的空间交互优势,让UI的体验感更加自然,还为动画加入更自然的物理运动。

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此外,2.0版可以让你设定关键帧的转变和透明度,也可以插帧。据悉,你可以将关键帧设定为任何一层动画,如:画图层、音频层、图像层和3D模型层,小组和序列也可以设定为关键帧,帮助创作者嵌入复杂的动画。这样做的好处是,创作者在调整嵌入动画的时候后不会影响整组的变化,这在此之前是需要通过调整每一帧的动画才能实现的,对于简单的调整来讲没有必要。而且,设定关键帧功能功能还能大幅缩小文件体积。

本次更新带来的另一个改变是加入动画预览暂停功能,该功能可以让你在辅助动画场景播放的同时暂停主要动画情节,为的是进一步查看动画的每个角度和细节,以此来找到切换主线剧情的最佳时机。

Sequence Layers方面,这项新功能与Group Layers相似,不过最大的区别在于前者是主要动画时间轴中的嵌入式时间轴,为的是串流多个相邻层,该功能可不受暂停功能影响,支持独立的控制键。

音频方面,此前《Quill》中的场景就已经支持空间音频,而2.0版加入了定向音频功能,可以让创作者在动画中加入可视化的圆锥或凌锥状发射的复杂场景音。同时,在新版中动画时间轴中的每一层也支持声波的可视化,帮助创作者设定更复杂的环境音。本文系青亭网翻译自:Oculus

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责任编辑:小新
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