Unreal 4.22版添加Oculus Quest和Go的Vulkan支持

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上个月底,Oculus开发者社区公布了虚幻引擎(Unreal Engine)4集成的1.39版本更新。本次更新最大的特性就是,增加对Oculus Quest和Oculus Go的Vulkan支持,其中Oculus GitHub数据库已更新至Unreal 4.22,而Unreal官方Github更新通常比Oculus数据源晚一个月。

OculusQuestCase

据悉,所有版本的Ureal 4.10及更高版本都包含了对Oculus Rift和Gear VR原生支持;Oculus Go支持Unreal 4.19及更高版本。

据悉,Unreal 4.22版新增了对安卓平台设备(Oculus Quest和Oculus Go)上Vulkan图形API的支持。具体而言包括:混合现实拍摄,MASS,Multiview多视图预览、固定点注视渲染(Fixed-Foveated Rendering)。

Vulkan是由Khronos Group(非盈利组织,同是OpenGL标准制定者)开发的一种低级的图像API,Vulkan被看作是OpenGL的替代者,其兼容Windows、Liunx、Android等平台。目前,该组织成员包括:微软、谷歌、NVIDIA、AMD、Intel、Facebook等科技公司。

Android平台Vulkan和微软DirectX 12、苹果Metal等API具备相同的优势,它利用了Android官方LLAPI,并用于Oculus Quest和Oculus Go。

相比较OpenGL,Vulkan可以更详细的向显卡描述你的应用程序打算做什么,从而可以获得更好的性能和更小的驱动开销,降低CPU依赖,并且还可以让引擎充分利用多核CPU的优势。在Oculus VR一体机上,可允许开发者创建更详细的场景,或更大型的场景。

在GDC 2018上,Oculus曾表示正在与ARM和高通合作开发定制GPU驱动,Oculus Go将支持Vulkan。虽然2018年8月发布的Oculus Mobile SDK新增对Vulkan支持,但并不支持抗锯齿和固定点注视渲染。

这些功能如今已经正式支持,并且在Oculus Quest也将获得更好的性能表现。Facebook表示,新版的引擎在Epic的《Sun Temple》测试应用中,通过Vulkan的帧生成时间可将16ms降低至13ms,并且Vulkan也将支持HDR渲染。

参考:UploadVR

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