Facebook三项新VR专利曝光,展示多种不同原理力反馈手套

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近期,美国专利商标局发布了Facebook的一项VR体感手套专利,专利中指出了一种通过气动囊袋来提供力反馈的手套,手套的特点是堆叠了由热塑性聚氨酯等抗穿刺的耐用材料制成的大量气囊,通过给每个气囊重启或抽气,能够为用户的手部提供不同力度的体感反馈。

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专利中还写道,当气囊的压力增加,用户的手指可能在压力的作用下变得僵硬挺直,甚至下弯或上翘。如果气动力量足够强,则不仅能够像其他力反馈手套那样,通过限制手指移动来模拟力度,甚至还能扳起你的手指。

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Facebook 气动体感手套专利图

而在游戏中,这种对力反馈的模拟可用在射箭场景,比如模拟箭射出去之前弦和手指之间的张力。而手套可模拟的力度越强,则张力模拟的逼真感越强。同时,启动气动囊袋的速度也很关键,专利中称,通常每使用一次会需要气囊在不通气压之间转换数百次甚至数千次,因此气囊的材料不仅需要耐用,也要能够快速在两种状态之间切换。

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Facebook 气动体感手套专利图

这项专利只是Facebook不断在体感手套方面所做的探索方向之一,前不久青亭网还曾报道过Facebook一项关于降低体感手套在VR中的延迟的研究。此外,今年美国专利商标局在分别在今年3月和6月,还发布了Facebook的另外两项体感手套专利。

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Facebook流体力反馈手套专利图

其中一项专利,指出了一种通过可切换的流体来实现力反馈的手套。专利中称,该手套采用柔软材质,其中包含毫米级甚至更小的管道,手套通过控制流入管道中的液体来控制对用户手指的压力。

当压力高的时候,该手套可模拟用户手指碰到VR中虚拟物品所感受到的触觉,同时也会通过控制手指的自由移动来模拟物品的形状。而关于手套的追踪,专利中指出它可通过红外光LED和摄像头传感器的方式定位,与Oculus手柄方式相似。

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Facebook金属片力反馈手套专利图

另一项专利,指出了一种利用金属片阵列来为手指提供实时力反馈的手套。当手指碰到按钮等坚硬的物体时,金属片将抗拒手指施加的压力,当碰到比较有弹性的物体时,金属片会提供较少的力反馈,模拟柔软的感觉。

总之,从上述专利中可以看出Facebook在VR体感手套上的持续研究,不过可能就像是Oculus首席科学家Michael Abrash在OC 5上说的,在未来4年可能都不一定推出VR体感手套。毕竟,目前体感手套的成本还相对较高,不太适合C端市场,考虑到Oculus对于低价硬件打市场这一战略的看好,短期内应该很难推出一款消费级体感手套。

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Facebook金属片力反馈手套专利图

本文系青亭网翻译自:UploadVR

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责任编辑:小新
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