70克重,售价3999元,0glasses发布AR眼镜:RealX

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今天下午,0galsses发布了两款AR眼镜,分别面向B端和C端,其中面向C端AR眼镜RealX卖点是重量仅70g,且售价为3999元,重量和价格都有较高看点。​而B端AR眼镜Danny 2则延续Real X基本特性,并且在可拆卸以及与头盔的兼容性上更好。

接下来,我们分别来看看这两款眼镜。另外值得注意的是,本次活动上0glass品牌名正式更换为:0glassesAR。

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0glasses首款C端AR眼镜:RealX

首先是关于产品形态,RealX采用分体式方案设计,和绝大多数AR眼镜相同。RealX拥有自家计算模块,基于Type C还可以扩展安卓手机/平板,Windows电脑进行使用,另一方面还宣称兼容iOS设备(需Lighting转Tyep C适配器,仅提供投屏功能)。

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RealX

关于自身的计算模块,展台工作人员只表示配备高通骁龙芯片,具体规格暂未公布。体型上和大屏智能手机类似,配备一小块屏幕,底部拥有大块触控滑动区,并支持Micro SD卡。关于交互,除了计算模块的触控板也支持手机触控,同时还支持语音交互。

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RealX

RealX眼镜本体70多克重量的确很轻,机身共有黑、白、红、蓝四种颜色,风格年轻化,突出了C端的定位。​0glasses创始人苏波表示:这几种颜色是基于当前主流智能手机颜色确定的。

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规格上,RealX采用京东方Micro-OLED屏幕和惠牛科技共轴空导光学模组,配备双800万像素摄像头,支持SLAM和手势。0glasses创始人苏波也表示:RealX是首款采用京东方Micro-OLED的AR眼镜。

而观感方面,当前屏幕亮度仅200nit,量产版会提升至800nit,手势识别的体验并不理想。光学模组部分相对小巧,画面观感和清晰度表现出色,不过对焦显示存在略微重影。现场工作人员表示:目前展示机还是手版,光学部分还在调整之中,量产版会解决。而且,整个框架基于3D打印完成,镜框韧性较差。

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上:Danny 2;下:RealX

据了解,RealX原机附送三种鼻托、三种透光镜片,而且还支持第三方近视镜片。其中外侧透光镜片有深、中、浅三种色深,镜片采用磁铁吸附设计,更换相对简单。

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鼻托与近视镜片

屈光镜片方面,RealX采用外挂式镜片,可直接放置在鼻托位置,据悉拥有0-1000度镜片可选。

B端AR眼镜:Danny 2

Danny 2整体硬件规格(包括光学方案和屏幕)和设计方案都和消费级的RealX类似,这样也能大幅降低开发成本。经青亭网了解,两者区别主要体现在以下几个方面。

1,镜腿

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Danny 2镜腿可拆,兼容安全帽版

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RealX镜腿可折叠

RealX镜腿支持折叠,而Danny 2镜腿为可拆卸设计。这么设计的原因就是便于安装到安全帽,从而适合B端场景。现场也展示了几个基于安全帽的Danny 2,据悉最终会兼容12款安全帽和军警头盔。

2,摄像头

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Danny 2摄像头居中

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RealX 两颗摄像头分别位于两侧

RealX为双目方案,而Danny 2为单目方案,并且将摄像头放到中间位置。这么做的原因是因为B端场景大量应用是用于拍摄识别用途,需要高清、稳定、准确的识别效率。

3,近视镜片

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Danny 2内部为开放设计,鼻托上方拥有螺丝孔固定近视镜片

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RealX鼻托处可直接放置近视镜片

RealX为外挂式,可直接放到鼻托位置,安装和取下非常方便。而Danny 2为固定方案,需要螺丝刀固定,这一点也是考虑到B端场景需要大量晃动等部分需求。

关于内容

移动端AR内容呈现上升趋势,而AR眼镜端更是少之又少。因此,当前AR内容欠缺是普遍现象,而0glasses同样如此,对于一款C端AR眼镜而言,内容是第一重点(这一点VR同样适用)。

显然,各家AR眼镜厂商几乎都在将观影作为一大用途,因为应用和游戏数量少之又少,而且部分体验效果一般,远不如直接在手机上体验。

0glasses宣称:RealX主打游戏娱乐、文化旅游、教育培训三大场景,另外内容还需要广大开发者们的支持,目前0glasses也正打造开发者平台,并将于10月18日伴随眼镜发售一同上线。

实际上,RealX随机附送不透视的镜片,戴上后可模拟VR效果。我认为如果能兼容一些VR游戏内容,也不失一个玩法突破,虽然目前国内仅有Viveport移动版可选。

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0glasses创始人兼CEO 苏波

苏波表示:RealX将会是一款强绑定运营商的产品,今年首批量产在10K级别,明年C端目标出货100K台。

关于价格

3999元的价格很熟悉,此前nreal light公布499美元售价,折合人民币不到3600元,两者属于同一价位段。看上去nreal似乎给当下轻量级分体式AR眼镜们的定价设下一个标准,如果价格更高,体验是不是更好?届时自然会成为大家心中的疑问。

众所周知,C端AR市场是一个较大挑战,不仅仅屏幕、光学这种核心产品还需要迭代优化,应用场景与内容也导致对应受众群体太小,市场破局难,这也是行业共同面临的难题。

苏波则表示:随着C端市场逐渐打开,未来C端产品在0glasses占比将逐步提高,理想的状态是实现B端和C端50:50的规模占比。

虽然今天体验的RealX手板,且存在改进之处,但依靠国产Micro OLED屏幕和光学模组,核心产品基本做到国产,并且价格上也有竞争力的产品的确值得关注。

当然,这一波产品切入也得益于供应链上的推进,据悉明天京东方将召开Micro OLED量产大会,这也意味着国内Micro OLED将进入新阶段;而惠牛科技的共轴空导AR模组也已在量产方面得到突破,月初已宣布获得上万级别的订单。

现场一位业内人士谈到:对于现阶段C端AR眼镜而言,谁能先发货,并能获得更多开发者资源,才可能站稳第一步。因此,大家共勉。

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