尽管Quest内容审核制度严,但开发者表示销量喜人

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尽管没有足够的报告证明Quest未来的市场潜力,但在不少开发商的反馈中可以看到Quest的表现比同类型的项目发展的更好,Oculus Quest在今年5月发布,仅仅4个月,就已比其他平台上的产品销售量高。

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早前,《Red Matter》的开发商曾表示:“我们在Oculus Quest上的销量在短短几天内就超过了在Rift上的总销量。而《Superhot》开发者表示Quest版销量翻了3倍,并称这款一体机VR系统是行业分水岭,不管是用户还是销售数据都证明Oculus Quest的发展前景无可限量。

热门游戏《工作模拟器》、《Beat Saber》、《Space Pirate Trainer》以及《Virtual Desktop》和《SculptrVR》的开发者也表明Oculus Quest非常受欢迎。 谷歌旗下Owlchemy实验室的负责人Devin Reimer说:“自2016年Job Simulator发布以来,我们在所有的平台上都一致看到了Oculus Quest的成功。”而Beat Saber的开发商甚至称,Quest的销量“超出了我们的预期”。

I-fantasy是第一代VR射击游戏《Space Pirate Trainer》的开发工作室,这款游戏于2016年4月在Valve的Steam平台上以HTC Vive发行,同年12月又在Oculus商店上以Oculus Touch发行。这款游戏于今年5月在Oculus Quest上正式发布。 《Space Pirate Trainer》在和Quest合作发售的第一周销量就比之前的发售翻了一倍。一个月后,Quest的销量已和Steam持平。“如果我们看一下Quest目前的统计数据,它的表现要比Rift好得多,要高出一倍多。”

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Rift的数据显示,《SculptrVR》于2016年首次登陆Steam平台,SculptrVR的开发者Nathan Rowe指出:“目前它还没有达到在SteamVR销量的50%,而且大约是PS VR端总销量的1/6,不过由于Quest还在迅速成长阶段,很可能在明年成为最畅销平台。

今年6月,Facebook迫使Virtual Desktop删除在Facebook Oculus商店的一个应用程序功能,它能够让Quest玩家也能体验到SteamVR平台的游戏,也就是说在VR一体机上玩PC VR游戏。据悉,该应用在运行上存在延迟问题,会降低用户在使用时的舒适感。

大部分开发者以各种各样的原因选择为用户提供本地安装下载版应用,其实最重要的原因是因为Facebook的审批政策归于严格。《Virtual Destop》开发者Guy Godin表示:“这款应用有30%用户拥有本地下载版,而Oculus让我删掉SteamVR串流这一热门功能很让我头疼。”不过,本地下载版应用使用起来更复杂,开发者不得不提供更多帮助和支持。本文系青亭网翻译自:Uploadvr

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责任编辑:小新
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