Valve开发者Kerry Davis阐释如何在VR中模拟现实

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上周,Valve开发者Kerry Davis在他的母校迪吉彭理工学院(DigiPen Institute of Technology)举行了一次演讲,他承诺将谈论“公司即将推出的旗舰VR游戏”。

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Valve表示他们所谓的“旗舰”VR游戏将于2019年上市,但该公司仍然没有透露任何有关该游戏的信息。Davis在演讲中提供了一个有趣的研究案例,展示了VR交互设计的过程,但他事先明确表示他不会分享有关即将发布的VR游戏的任何细节和产品信息。当被问及Valve即将推出的游戏是否会在今年推出时,Davis表示:他并不知道这个游戏的发布日期。

Davis很小心地不分享关于旗舰VR游戏的任何细节(除了显然它将包括门的事实),他认为开发人员专注于模拟现实或模拟感知的选择应该是有意的,他觉得如果有人正在开发VR游戏,那就要进行完美的物理真实模拟,前提是要知道想要模拟的东西,再设定目标并确保所做的事情符合这些目标。

此外,Davis也指出提高模拟的准确性不会带来更真实的体验,他试图在VR中制作可用门的案例,概述了从简单的“按钮到开门”方式再到VR制作的迭代过程,其中包括交互式物理,手柄,锁定机制和单向铰链。随着门功能的现实性增加,玩家变得越来越难以使用它,因此Davis认为VR仍然缺少来自现实世界的触觉感知。

在现实世界中,门可能功能复杂,但它们易于使用。 因此,一个易于使用的虚拟门,更接近地模拟了玩家对现实世界的“感知”,虚拟门的物理和功能也更准确,但使用起来却更具挑战性。

在整个过程中,他专注于和大家解释“模拟现实”的游戏与“模拟现实体验”的游戏之间的区别。 Davis认为,VR仍然缺少来自现实世界的触觉感受,他强调了测试的重要性,这样可以对玩家的行为进行测试,并可以及时跟进游戏,让玩家能有更好的体验感。

因为Valve的VR游戏正专注于模拟对现实的感知,而不是现实本身,测试证明这的确改善了玩家在VR游戏中的体验感。本文系青亭网翻译自:roadtovr

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责任编辑:小新
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