OC6最全汇总:完美Quest诞生,兼容Rift/Go应用,手势追踪来袭

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Oculus Connect 6开发者大会今天正式举行,大会上有不少令人兴奋的好消息。

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对于Oculus Quest而言,最令人兴奋功能Oculus Link来了,可让Quest+USB Type C线缆作为PC VR使用;升级版Passthrough+,双目透视功能更强大,看齐Rift S;另外还有50多款Oculus GO应用也将兼容Quest。

同时,还展示了下一代PC VR,Half Dome 2和Half Dome 3同期官宣,在显示和光学方面将带来巨大提升,例如光学变焦系统,在Half Dome 3上的光学系统体积仅Half Dome一代体积小近1/4。

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内容方面,首先是Oculus Store交易额已突破1亿美元的消息,并且有20%(2000万美元)来自Quest;全新VR社交平台Facebook Horizon亮相;Respawn’s最新 Oculus独占VR射击游戏《Medal of Honor: Above and Beyond》发布,目前仅限于Rift端;Quest端《Beat Saber》迎来新曲目,并解锁360度玩法;《星球大战:Vader Immortal》第二章正式上架;《Stormland》和《Asgard's Wrath》开启预售;《Ultrawings》、《Red Matter》、《Stress Level Zero Project 4》一并公布。

关于Oculus Quest

Oculus Link

最令人振奋的功能终于来了,鉴于众多Quest玩家想要实现PC VR模式的需求,Oculus终于有动作了。此前Oculus还暂停了商店内支持无线串流的应用。本次OC6大会推出官方解决方案:Oculus Link,其通过USB Type C有线连接Quest和PC,即可瞬间兼容Rift应用,当作一台PC VR使用。

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意味着,Quest在家可当作PC VR,出门可用作VR一体机,这种玩法无异于“任天堂Switch”。

该功能一发布,现场爆出最欢呼尖叫声。观看直播的网友发出消息“Really???”以表示庆祝,该功能上线将本身就好评如潮的Quest再往前一步走。

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据了解,Oculus Link将于今年11月上线,同时Oculus官方将上线高品质光纤USB Type C线,以保证体验。此前宣称Quest中USB Type C接口规格为USB 3.1,并不兼容VirtualLink,如果兼容VirtualLink则非常完美了。

虽然官方仅表明其兼容Rift应用,或许意味着其仅兼容Oculus Store,是否兼容SteamVR暂未确认。当然,第三方无线串流功能基本没问题。

实际上,Oculus Quest兼容PC VR模式貌似并没有太大难度,官方在发布3个月后才上线此功能也许是在官方移动端6DoF应用生态市场情况,同时也能进一步推动Quest销量。

至于该功能是否会影响Rift S销量,在我看来肯定会,但是Rift S 80Hz的屏幕刷新率与Quest端72Hz刷新率还是存在较大差别,这也是最影响我在两者间购买的一大因素,两者体验上还是存在微弱的差距。

手势追踪

在操控体验方面,Oculus一直做的很不错,尤其是手柄的手指追踪,直到Valve Index的5指追踪手柄才打破Oculus手柄的霸主地位。

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本届OC6大会,Oculus为Quest带来全新的手势追踪功能。据悉,手势追踪功能可独立运行,无需手柄即可操控Quest,并进入应用等,降低VR手柄学习成本,也无需担心手柄没电等情况,应用到企业培训或教育领域将有巨大潜力。

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据青亭网了解,手势追踪功能依赖于Facebook Reality Labs的全新研究,其使用了深度学习技术,通过Quest上单色摄像头即可完成手指追踪,无需深度传感器即可识别单手20个骨骼节点。

Quest端手势追踪功能将于2020年初上线,不过官方并没有公布面向Rift S的手势追踪功能时间表,目测明年春季也差不多了。

兼容Oculus Go应用

此前Oculus高管已透露Quest将推出Go混合模拟应用,即便Quest首发拥有50多款应用,但和Go拥有1000多3DoF应用相比,数量上还是存在差距。

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并且,Oculus此前宣称Quest年底前应用将达到100多款,今天OC6大会上,已经宣布目前已有50多款Oculus Go兼容应用可在Quest上体验。并且如果你在Oculus Go上购买了某应用,在Quest上也拥有对应版本,无需重复购买(有时间限制,在年底前可将Go版本免费升级至Quest版本,并非交叉购买)。

据悉,该模式通过模拟器进行工作,在Quest端创建类似的6DoF效果,但体验效果不能保障。但怎么说也是大量扩增VR内容,值得一试。

Passthrough +来袭

虽然说Quest和Rift S都是Inside-Out机型,但是由于两者计算平台性能的差距,因此在设计之初就有不同的出发点,例如Rift S支持Passthrough+模式,可以更好的观察周围环境,当然也离不开前置双摄的帮忙。

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本届OC6大会,Oculus为Quest推出Passthrough+功能,可以实现类似Rift S上的透视效果。

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实际上,Quest摄像头采用四颗斜向设计,而Rift S前方拥有双摄,这个区别直接导致Quest在透视下会有边缘畸变。为此,Oculus通过大量算法矫正,在Quest上实现了更好的透视能力,接近Rift S。

其它Quest新功能

收藏夹:Quest中收藏夹功能将变得更易用,可以直接收藏你喜欢的电影,电视节目等。

3DoF模式:为了满足在黑暗环境或观看电影、静态/坐立使用等场景的使用需求,Oculus提供了官方设置选项,可手动关闭定位追踪功能。当然,此功能还可提升续航时间。

关于Oculus内容与平台

新VR社交平台:Facebook Horizo​​n

虽然说此前Oculus在社交方面推出过《Spaces》,以及后来的《Oculus rooms》《Oculus venues》等也带有社交属性,不过如今看来Facebook对VR社交的概念不止于此。

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本次OC6大会上,Facebook带来全新VR社交平台《Facebook Horizo​​n》,预计于2020年正式推出(明年初开始公测),兼容Rift平台和Quest。同期,《Spaces》和《Oculus rooms》两款应用也将于10月25日正式关闭,因此是一款替代型的全新应用。

《Facebook Horizo​​n》定位依然是VR世界中朋友聚会,玩游戏,看电影等场景集合。并且Facebook强调由于人类的好奇心和社交心态,在其中也能成为学习新技能,探索世界的地方。

目前来看,《Facebook Horizo​​n》和此前《Spaces》几乎没有什么不同,要说不同,还是在于Facebook对于VR社交定位的提升,新平台自然有更好的代表性。当然,整个画风设定依然还是卡通化,色彩浓郁,视觉效果很好。

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虚拟化身个性化设定已经非常成熟,多人游戏也是第三方VR社交很常见的功能,例如Facebook官方多人VR游戏《Wing Strikers》。

另外,大家还可以使用World Builder工具创建更多游戏内场景,这是一个简易化的VR虚拟世界编辑平台,可以让你无需编程经验创建一个个性、有趣的VR互动场景。

《Medal of Honor: Above and Beyond》

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此前Oculus就预热,OC6上将公布Respawn最新的3A大作,还是一款射击类游戏。今天《Medal of Honor: Above and Beyond》正式公布,预计于2020年上市,目前仅提供Rift版本。

Oculus Connect6 OC6开发者大会 (51)

据了解,这是一款支持多人模式的游戏,游戏中你将扮演OSS特工,目标是入侵地方队伍,夺取纳粹战机。同时,你还将与二战老兵和幸存者坐在一起,听他们讲述亲眼目睹的历史故事。

《星球大战:A Star Wars VR Series》第二集

今天,《星球大战:A Star Wars VR Series》第二集在Quest和Rift平台正式上线。此前也经过多次曝光,第二集中你将返回Mustafar星球,从西斯尊主那里学习力量。

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同时,黑暗之王将展示如何使用原理,并且还可以进入光剑场进行训练,依然值得期待和体验。

《Asgard's Wrath》《Stormland》预售

RPG VR新作《Asgard's Wrath》将于10月10日在Rift正式发布,而多次预热的《Stormland》则要等到11月14日登陆Rift,两款作品均已开启预售。

《Beat Saber》新曲目

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在大会中,《Beat Saber》开发者公布了Panic! At The Disco音乐包,并将于9月30日登陆Quest和Rift。

Oculus应用新增社交功能

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为了增强Oculus手机客户端的的社交属性,Oculus决定将于今年内在Oculus客户端加入好友系统,大家可以发送状态,分享VR游戏视频等,也可以邀请私信好友发送游戏邀请,一起进行VR游戏,自动安排日历提醒等。

Oculus Media Studio

对于开发者而言,Oculus推出了一个全新的工具平台Media Studio,使用该平台开发者可以更方便的管理、上传分发VR应用,包括开发者常见问题解决方案等等,可以看作是VR应用管理/分发以展示平台。

Oculus TV

这是Oculus专为Quest和Go推出的一个应用和媒体内容合集,你可以在里面快速找到想要的应用,或者在亚马逊Prime VR等视频应用找到你想看的视频,快速在VR中打开/收藏视频或下载购买应用。

关于新研究

共享空间

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本次OC6,由Facebook Reality Labs开发的3D重建技术得到更广泛应用,其支持两人共同使用同一3D重建空间,意味着在同一个虚拟场景中你将可以实时看到对方的Avatars形象,同时你也可以通过VR虚拟空间的方式走进好友的客厅等等。

LiveMap

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Facebook正在建立一个全新的地图系统,以为今后的AR提供基础机构,它可以通过机器视觉和地图等技术,创建一个共享的开放式虚拟世界空间(类似于Magic Leap的MagicVerse、华为的Cyberverse)。

两款新Half Dome

本次大会同时公布了Half Dome 2和Half Dome 3两款设备。

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左至右:Half Dome 1、Half Dome 2、Half Dome 3

从功能性来讲Half Dome提供了动态变焦屏幕,基于菲涅尔透镜,视场角达140度,但其采用眼球追踪+物理屏幕移动的方式保持屏幕清晰,因此体积较大。

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Half Dome 2

而Half Dome 2则进一步提升视觉和人体工学设计,且重量更轻,比Half Dome 1重量减轻200g,但视场角变小(仍比Quest大20%,约132度)。

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左:Half Dome 3光学系统;右:Half Dome 1光学系统

Half Dome 3采用更先进的光学方案,其通过由液晶屏组成的护透镜,代替传统机械组件,实现更好的光学显示。

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Half Dome 3

据悉,其中关键技术在于液晶屏由薄薄的双面光学元件打造,基于偏振透镜和可切换半波片。

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原理方面,Half Dome 3通过在不同深度的液晶屏之间进行画面切换,实现平滑的变焦显示。每增加一对透镜,焦平面数量会增加一倍,上图为64个焦平面的显示效果。

另外,Half Dome 3由于取消机器组件,也降低了物理噪音、震动,并且机身体积和人体工学方面也有所提升。PS:看上去Half Dome 3已接近量产。

全身动作追踪方案

此前,Facebook已经公布逼真的头像系统,现场演示了两个人进行虚拟对话的效果足够逼真。本次还带来了全身的动作追踪方案,结合虚拟头像系统将带来更为沉浸的VR体验。

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据悉,该方案短时间内不会在消费级产品中应用,但Facebook表示:未来有望只通过手机摄像头即可创建你的虚拟化身,并通过VR进行动作追踪处理。

新Oculus for Business平台

本届OC6大会,全新Oculus for Business平台正式亮相,今天开启封闭测试,并预计于11月份正式推出。与此前不同,新的平台更注重VR在垂直行业的应用,发布会现场演示了福特汽车VR设计、VR培训外科医生等场景。

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重要的是,新的平台提供了一个云端管理工具,你可以一次性部署和配置大量的Oculus Quest、Oculus Go设备,不受时间和地理位置约束,即可完成管理工作。

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据了解,新平台将为VR头显重新设计UI,帮助企业员工集中注意力,防止一些VR游戏或其它应用显示在桌面上。在UI中还提供一个帮助门户,可进行实时视频聊天、电话或发送邮件,以降低VR和PC之间切换造成的时间损失,并且手势功能推出之后也支持通过手势进行培训等操作。

同时,新平台也加入虚拟化应用服务,例如MobileIron和VMWare Airwatch等。另外,对于企业数据安全方面,Oculus表示全新平台严格遵循数据处理协议来存储数据。

开源FacebookDEP算法

本届开发者大会,Facebook宣布正式开源FacebookDEP(深度算法),目前代码已公开在GitHub上。

据青亭网了解,FacebookDEP是Facebook自研的一套基于360度全景相机的软件算法,它的通用性很高,适用各类鱼眼相机或平面相机阵列,兼容RED的Manifold算法。

本次Oculus Connect 6开发者大会上,干货的确很多,众多软件新特性、新功能、新应用需要慢慢消化一下。关于OC6的更多细节,也请关注青亭网的后续报道。

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责任编辑:小新
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