英特尔全球副总裁:实现VR需要一个端到端解决方案

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2019年10月19日世界VR产业大会正式开幕,在下午的主论坛上,大会邀请到了英特尔全球副总裁琳·A·康普,她表示:实现虚拟现实将需要一个端到端解决方案,不管是在云端还是边缘计算平台。

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人类在孜孜不倦地开发各种各样的计算设备,从PC到平板电脑再到可穿戴设备。人们希望能与这些设备进行各种不同类型的互动。

VR/AR是这些计算设备中新的一种,它采用沉浸式技术,即完全虚拟化出一个现实的世界。在这个世界里,你将和一些人物,和不同的影像进行互动,这是一种将虚拟与现实相结合的技术。它能够让大家有机会进行一个虚拟现实的体验。

虚拟现实的实现需要一个端到端的解决方案。在云端,人们要首先创立内容,对内容进行分析,进行转译;在网络端,要做好网络设备的准备,网络是至关重要的,这也是为什么人们常说VR+5G是天作之合;在边缘侧,边缘设备要具备足够的处理能力,速度有很多优势,5G使它大大提速,可将千里之外的数据中心转移到我们的手中;最后还要与终端设备进行连接,最终形成虚拟现实的完整工作链。

提供视觉云服务所需的条件包括可扩展性架构、服务创新平台和生态链合作。所谓可拓展性架构就是怎样才能形成有一个创新性的平台,通过不断人们,采用有不同的方法去解决一个问题。

服务创新平台是软件层面的服务创新,人们的交互体验,编码优化,软件顺畅运行,都需要软件层面的创新。生态系统同样非常必要。通过生态系统的构建才能确保产业的健康,庞大的虚拟现实产业不是一家公司就能完成,不是一家公司的研发部就能做成的,它需要不同层面参与者的协作。

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责任编辑:小新
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