高通雷纳·克莱门特:XR市场B端和C端将各占半壁江山

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2019年10月19日世界VR产业大会正式开幕,在下午的主论坛上,大会邀请到了美国高通公司全球产品管理副总裁雷纳·克莱门特进行演讲,他表示:C端和B端XR市场将会各占半壁江山,而5G加持下,4K、8K的视频内容,将会有爆炸式的增长。

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以下为部分原文:

在今年5月,我们作了XR方面的研究,据他们预测,2023年XR市场会达到800亿美元的规模;IDC在今年第二季度的研究显示,2023年头戴市场的规模也有极大的增长。

消费者市场当中,我们看到主要的价值驱动者,有游戏、旅游、娱乐等等。商用市场,我们主要的驱动力是设计、员工的培训、车队管理以及服务。我们也看到,产品的价值以及服务的价值,通过XR的支持,我们看到这两个市场也将会各占半壁江山。

通过5G可以无缝的联系互联网以及智能设备,同时,5G还能够提供超低的延时。5G能够给我们的用户提供非常统一的、稳定的体验。在5G网络的基础上,会出现一些杀手级的应用,像下一代的实时视频交互,我们看到视频内容现在已经主导着互联网的内容,VR也能够帮助我们去享受线上360度实时的直播。同时,在今后几年,我们很快会发现,4K、8K的视频内容,将会有爆炸式的增长。

我们希望把云靠近端或者说边缘,但前提是要出现一些分布式的XR用户的用例。我们怎么确保XR能够支持用户?就是当你使用XR技术的时候,动了一下你的头,设备当中本身就存在一些更小的设备,可以探测到头在动。

而且我们知道,这种过程是低延迟的影像,之后我们可以用头的步骤、一些运动,或者姿势作为基础,让XR的设备能够对这一过程进行解码,了解意图。而整个所需要的时间不能超过20毫秒,否则就会产生网络死机的现象。

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