MWC洛杉矶:NVIDIA发布5G云端渲染平台CloudXR

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10月23日消息,在近期举行的洛杉矶世界移动展览会上,NVIDIA CEO黄仁勋展示了最新的CloudXR平台,该平台的功能主要是用来在5G网络下串流云端渲染的AR和VR内容。据悉,该平台可直接支持SteamVR或OpenVR内容,NVIDIA还推出CloudXR SDK(目前为抢先体验)来支持开发者从云端提供AR和VR内容。

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据了解,NVIDIA希望利用基于GPU的云端基础架构来帮助企业远程渲染高质量AR和VR画面,并通过5G网路传输给终端客户。云端渲染AR/VR内容的好处是,降低VR对于高端硬件的依赖,将视觉渲染任务置于云端。

与此前NVIDIA推出的GeForce Now云端渲染服务相比,CloudXR针对的不是传统游戏,而是为SteamVR/OpenVR内容提供专门支持。此外,CloudXR与GeForce Now的定位不同,并不是直接toC,而是为B端用户提供向客户串流AR/VR内容的一套工具。而5G网络将会是CloudXR的一个关键,NVIDIA希望运营商能够将CloudXR串流服务作为吸引用户的方式。

而支持CloudXR串流内容的中端设备则包括Windows系统的PC或安卓系统的移动设备、VR头显,甚至移动AR场景。

在MWC洛杉矶舞台上,黄仁勋现场展示了CloudXR在移动AR场景下渲染的效果,可以看到手机(推测是安卓系统,CloudXR客户端与安卓ARCore定位得到集成)中叠加到真实环境中的3D汽车模型看起来足够逼真,甚至能看到皮革的细节。

NVIDIA表示:CloudXR系统能够动态优化串流参数和图像质量以及刷新率,让XR内容能够在任何网络环境中保持最佳质量。不过对于最低延时要求,NVIDIA并未透露,只是说CloudXR的延时与本地渲染的结果没有可识别的差别。本文系青亭网翻译自:Road to VR

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责任编辑:小新
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