VR游戏《Boneworks》体验:物理交互惊艳有趣,硬核玩家必入

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前不久,备受大家关注的VR游戏《Boneworks》正式上线,该作主打逼真的物理交互,玩家在游戏中使用枪、剑、飞行助推装置的体验感比较自然,还可模拟玩家的四肢活动。从早前曝光的一些体验视频来看,它不管是画风、背景音还是玩法都相当独特,看起来令人兴奋。

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据悉,《Boneworks》的物理解谜玩法和整体画风与《半条命》系列游戏有些许相似之处。Brandon Laatsch自信的表示:Valve推出VR游戏《半条命:Alyx》后可能会让2020年成为VR年,而在此之前这一切将从《Boneworks》开始。

首发当日,《Boneworks》也受到了一众VR玩家追捧,一度成为Steam上最畅销产品,甚至超越Valve Index VR头显、《荒野大镖客2》、《光晕:士官长合集》等。很多玩家在Steam上反应推荐购买这款游戏,metacritic上也有玩家留言,认为这是迄今为止最棒的VR游戏,就好像是两年后的未来走进现实,也有人说,这是自己从《生化危机7》VR版之后感受到最沉浸的VR游戏。

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那么,《Boneworks》具体是怎么玩的呢,真的有那么好玩吗?青亭网整理了几家外媒对它的评测,接下来就一起看看吧。

关于游戏主线玩法

其实,近年来已经出现一些受到VR狂热者喜爱的物理交互式竞技场VR游戏,比如《Blade&Sorcery》、《Gorn》等,但《Bonework》进一步优化了物理交互玩法,给玩家提供多种不同的好玩道具,它们重量不同,并且拥有独有的特色,用法也千变万化。

据了解,《Boneworks》的主线模式一共有13关,每一关有不同的主题背景,比如城市街道主题、下水道主题、仓库主题等等。全部通关大约需要7到9小时,也算足够耐玩。此外,该作的配乐由知名音乐人Micahel Wyckoff编曲,风格相当复古,有一种电影《电子世界争霸战》(《Tron》)的感觉。

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作为游戏的主人公,你是一个没有声音的计算机黑客,在潜入Monogon Industries开发的AI驱动操作系统MythOS后,需要在经过一系列解谜和战斗,然后想办法重启系统。其中的一大亮点是,你需要戴上一个虚拟的VR头显OmensVR才能进入MythOS系统,据悉MythOS正是支持框架引擎Boneworks的系统。

《Boneworks》的故事线不算完整,比如没有明确解释你为什么要这样做,或者你的名字是什么,重点更多还是放在独特的风格和有趣的物理交互上。当然,如果你足够细心,或许会在环境中的一系列线索中找到一些答案。或者,考虑到游戏本身发生在一个的虚幻世界中,玩家可能会比较包容一些不合理的部分和缺乏的叙事。

进入MythOS系统后,会看到一个面画风比较粗糙的环境,而且游戏中的物理交互常常不够稳定。比如,当游戏中类似于丧尸的敌人可能会互相卡在一起,或者当你把敌人打得满天飞的时候,它们的尸体卡在了通关所需的关键物品上,这时候你没办法保存进度重启游戏,只能重新开启关卡。

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据悉,在游戏中你需要消灭一些不同种类的敌人,比如NullBody,一种身穿白色网格结构,身体透出橘红色的怪物,或者与NullBody为敌的Zombish,一种代表损坏文件,且动作酷似僵尸的生物,还有Omniroller,负责清理一切生命的Monogon员工等等。

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整个游戏中,你不用和很多角色进行交流,大部分时间都是在持续战斗和解谜。此外,你会看到好友Hayes和Alora会通过虚拟的显示屏和你沟通。由于游戏中的每一样东西都可以触碰,甚至进行推、拉等动作,你甚至可以将显示屏扔到墙上直接砸碎。

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你在游戏中会发现一些小细节、彩蛋或者可解锁的玩具、道具或者武器,比如一包耐力坚果、一本名为傻瓜的纹理的书。此外,游戏中大约有近30种武器,包括斧子、盾牌等普通工具,也有UZI等多种类型的枪,甚至还有很多原创的神奇武器,比如重力枪、充气剑等等。

随着逐渐熟悉游戏,你将发现一些隐藏的装置,比如凹凸不平的墙可以爬上去,或者爬到靠墙的带轮平台上之后,用手推墙就能移动。如果你在很高的地方看到钥匙等关键物品,但是没办法爬上去,那么也可以用枪把它打下来,或者通过堆积箱子来搭建向上的路。

总体来讲,在MythOS中战斗的主要玩法缺少一些生命力和故事性,让人觉得有点空洞。而《Boneworks》中的战斗玩法尽管不算出其不意,但是打起来足够爽,可以体验到多种弹性的物理交互(比如击打敌人的时候,它会根据不同力度飞到相应的距离外)。尽管如此,体验者还是觉得相比于其他动作冒险类游戏,它并没什么太突出的地方。

关于沙盒&竞技模式

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除了主线剧情,你在游戏中还可能解锁隐藏的沙盒模式,在其中你可以自由使用大量道具,甚至可以尝试建造死亡陷阱。体验者称,在这里甚至可以玩好几个小时。

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外媒Road to VR表示:沙盒模式挺好玩,但可惜并不支持用户生成的mod,如果也能像其他沙盒游戏一样支持mod,那玩法肯定更加多样。

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另外还有一个竞技模式,在其中可以对抗一些可定制的挑战,玩法类似于wave shooter类游戏。该模式分为三种类型:选拔、挑战和生存,你可以使用游戏中任意道具或武器,游戏成绩会记录在一个街机风格的计分板上。

关于物理交互

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仿真物理交互是贯穿整个《Boneworks》的最大特色之一。和很多VR游戏一样,想要单手捡起咖啡杯、小锤子等东西,只需要伸手然后按下手柄上的按键就能握在手中。而《Boneworks》的独特之处在于,对于1米高的箱子、大锤、斧子等更大、更沉的东西,你就只能双手来拿。

物理交互也让游戏的玩法更自由,假如当你被敌人包围的时候,其实可以将周围的柜子推过去压倒敌人,玩法有很多原创性。玩家在调整身体角度后,甚至可以在游戏中直接冲撞敌人。

据体验者称,通常拿起大锤需要经历以下流程:先用单手去抓,然后用另一只手抓住另一边,接着调整两只手的位置,然后慢慢挥舞一下,最后朝着想要击打的东西下手。不同力度和速度对于物体的破坏程度不同,因此你需要真的使劲才有可能将敌人击碎。

你会在一些神秘的城市、地下墓穴中找到制作精良的军事级枪支,可以单手拿或者双手拿,每个武器的装弹、瞄准和后坐力体验都不同,战斗的体验感足够满意。此外,用不同工具解决问题也很好玩,比如充气枪可以对准任何东西发射氢气球,在战斗中很有用。

在黑暗场景中,你可以像在真实的探洞穴一样,通过模拟放到头部侧面的动作,将手电筒固定在头上。

关于舒适度/体验感

前面提到,《Boneworks》的物理交互还不够稳定,一方面是因为你只能体验到一定程度上的仿真物理。比如你在抡起大锤或者举起箱子的时候,并不能感受到同等的重量,而是只有视觉上的模拟。

也就是说,你在游戏中可能会看到自己的手被虚拟物品挡住,或者敌人的尸体盖住了你需要拿的东西,但现实中手并不能感受到阻力,因此有些打破沉浸感。外媒体验者认为,这种现实和虚拟脱离的感觉是自己在VR应用中见到最严重的。

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据悉,游戏中的攀爬玩法也有些失真,比如你的手停止攀爬时,可能游戏中的你还在移动,这可能与游戏的延迟和反应速度有关。而且在爬梯子的过程中,你也会跟着梯子晃动,而在现实生活中你的身体动作却并不匹配。

外媒Road to VR认为,《Boneworks》更注重对物理交互的模拟,而疏忽了舒适性,尤其是自由落体、下水管滑梯等玩法比较刺激,容易让人眩晕。此外,你在游戏中大多时候需要跳着移动,画面更容易不稳定,体验感不够舒适。

总结

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Ars Technica认为,《Boneworks》展示了VR独有的游戏体验,但拿到游戏范畴来讲,它还不够好。

具体来讲,战斗、解谜的部分体验感还不错,但整个游戏不够连贯,比如游戏空间大,你需要很长时间慢慢移动,期间能找到的有趣物品却并不丰富。线索也需要大量想象力才能猜出,而且需要通过反复尝试物理交互才能找到解决问题的办法。

由于里面并没有传送功能,你必须用摇杆来导航,而跳跃则也是通过按钮来完成,总之就是在许多场景里,你在虚拟环境中的动作和出境与现实生活中可能不匹配,让你难以适应。

情节方面,前面也提到游戏中的很多故事并没有明确介绍,需要你自己慢慢发掘,这可能是在向Valve的《传送门》、《求生之路》致敬,但不同之处在于《Boneworks》缺少持续不断的对话或引导旁白。

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Ars Technica指出,除非你用Index手柄来玩才可能弥补《Boneworks》的缺点。当然,如果《Boneworks》可以用于大空间场景,让玩家可以自由行走、跳跃、攀爬,甚至可以加入体感反馈效果,体验感会更逼真。

不过对于Stress Level Zero这个小团队来讲,开发出这样的游戏已经很不容易了。考虑到VR市场现状,大游戏公司很少会斥资开发VR游戏,尤其是V社的《半条命:Alyx》要明年才会上线,在此之前《Boneworks》还是在有限的资源内,让我们看到VR专属游戏的有趣之处。

《Boneworks》的物理交互玩法是一把双刃剑,在掌握玩法后,会觉得很有趣,沉浸感也无与伦比,但是玩不通的时候,就非常令人失望。它是为了硬核VR玩家而生,Stress Level Zero也没有质疑这一点,其表示:该作展示了高级的VR玩法和概念,适合体验过VR和了解常见VR游戏的玩家。本文系青亭网翻译自:NodeRoadtoVRArs TechnicaIGNNode

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