教你如何提高Oculus Link输出分辨率

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12月19日青亭网报道,随着Oculus Link Beta版功能的上线,越来越多的朋友们已经开始应用起来。

但有些玩家发现,Oculus Link模式下默认输出分辨率不高,没有达到Quest自身水平。同时,Oculus最新工具已经允许玩家更改提分辨率,因此本文告诉你如何提高Oculus Link模式如何提高分辨率。

注:本文仅限高阶玩家体验使用,非正式功能,存在大量不确定性。

在最新版的Oculus Beta客户端中,进入设置,选择开启Public Test Channel选项。

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Oculus调试工具

调整分辨率需要使用Oculus调试工具,可在客户端安装目录下-Support文件夹,Oculus-Diagnostics子文件夹找到OculusDebugTool.exe。

如果你的Oculus客户端安装在C盘,通常位置即:C:\ Program Files \ Oculus \ Support \ oculus-diagnostics。

OculusDebugToolPTC

在调试工具中,与Oculus Link相关的三个设置分别是:

每像素实际覆盖率:指的是VR应用实际渲染分辨率,通常默认为1.0(代表横向或纵向的倍数),因此如果将其调整至1.2,就可比原输出像素多出44%。

默认渲染分辨率宽为1800像素,

注:此选项重启后强制恢复默认值1.0。

失真曲率:没有详细说明。实际体验后,调整为低,比高的观感要好。

编码分辨率带宽:由于Oculus Link通过有线USB线缆输出压缩后的视频流,这个设定决定压缩比例,对应显示质量。

Oculus建议设置

NVIDIA GTX 970或其他9系显卡

  • 每像素实际覆盖率:1.0
  • 失真曲率:默认
  • 编码分辨率带宽:2016

NVIDIA GTX 1070或其他10系显卡

  • 每像素实际覆盖率:1.1
  • 失真曲率:高
  • 编码分辨率带宽:2352

NVIDIA GTX 2070或其他20系显卡

  • 每像素实际覆盖率:1.2
  • 失真曲率:低
  • 编码分辨率带宽:2912

参考:OculusUPloadVR

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