Looking Glass创始人带你了解全息显示发展史(二)

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两个月前,青亭网为大家分享了全息显示器Looking Glass公司联合创始人兼CEO Shawn Frayne总结的全息、VR、AR的发展史(一),而近日Shawn又为大家详细阐释了基于光场显示的沉浸式屏幕的发展史,以及它将如何改变未来的世界,下面请跟随青亭网来看一看究竟怎么回事。

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数千年来,人们不断在探索如何用虚像来完美重现真实。比如在文艺复兴时期,画家达芬奇曾探索出在平面画布上创作看起来3D立体的画作的方法;达盖尔为了记录真实环境中的光而发明摄影法;后来麦布里治和卢米埃尔兄弟开始将照片串联起来,创造了电影;再后来特效动画师直接将计算机作为画布,为完全虚构的角色注入生命。

这一系列灵感的爆发都是为了实现一个目标,那就是完美重现真实世界,并与其他人分享。

目前,3D创作已经可以实现,但完美还原真实还有一个问题。那就是3D影像所投射的媒介一般是电影屏幕、计算机显示屏或是平面的画布,效果看起来依然是平面的,因此与现实世界依然有一定距离。可以说,这样的虚像还不够完整。

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达芬奇的《最后的晚餐》虽然看起来比当时的其他画作更立体,但由于画布上的每个颜料粉丝并不会根据视角的变化而改变颜色,因此观感依然是平面的。

不管你如何移动,画布上的画并不会根据你看的角度而发生改变,计算机屏幕也是如此。其实也就是说,目前大多数介质都无法发出具有定向性质的光线,如果任何平面画布的光线能够根据观察角度而改变,那么它会看起来像是真实世界一样立体。

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Shawn表示:3D效果的介质并不是100年后才有望出现的“空想”,而从几年前开始成为可能,第一代商用版本在今年初进入市场。这项技术的特点是能够提供裸眼3D视觉效果,并且拥有许多名字,包括:全息、超立体、光场,甚至沉浸式显示。

沉浸式显示的原理该如何理解呢?想象你面前有一碗水果,而你对它的视觉感知是来自于从上面反射到你眼中的无数个光线,光线进入你的眼睛然后再由大脑来进行破解。据悉,这些光线合在一起就组成了水果碗的光场,这个光场会向3D空间发射光子,光子在延伸的过程中会进入周围人的眼睛。由于每条光线的移动方向都不同,所以水果碗四周的每个人看到的都是不同的光线,也就是说每个人都能感知到不同的裸眼3D视角。

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那么显示介质怎样才能重现这种动态的光场呢?首先,它只需要重现光场本身,水果碗本身或者构成它的原子。有了光场之后,就能模拟出水果碗,甚至任何物体、人、乃至整个世界或者虚拟的内容。再加上时间变化后(光场刷新率为每秒30次),用虚像来重现真实情景的效果就实现了。

这种简单而深刻的沉浸式显示技术目前在Looking Glass已经能够实现,不管是8.9英寸版还是15.6英寸版,或是更大的8K版都可以作为打开一个全息虚拟世界的窗口,而每个人在不同角度看到的3D视图都不同,而且无需佩戴VR或AR头显。

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那么为什么直到近年来这种全息显示技术才得以实现呢?Shawn表示:在此之前这是不可能的,而正是因为以下三种因素,结合在一起让全息光场显示技术的商业化成为可能:

1,在智能手机、平板电脑和游戏显示屏市场推动下,LCD和OLED面板的像素密度在过去十年里得到飞速发展;

2,在游戏市场推动下,GPU技术已经可以为3D场景同时生成数十个到数百个视角,几乎可以支持任何光场显示屏;

3,3D内容资源数量剧增,来自于影像学(CT扫描、核磁共振)、建筑、地图测绘、3D商品预览、CG电影等多种应用场景。这些资源都可以变成动态、交互的形式,并且几乎都支持Unreal和Unity引擎。

在技术发展推动下,Looking Glass在今年初推出了第一代沉浸式全息显示屏,Shawn认为任何团队在5年前都是无法做到的,而现在实现之后还将继续不断发展。本文系青亭网翻译自:Looking Glass

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