上线仅一周,VR游戏《Boneworks》营收已达300万美元

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12月31日消息,Stress Level Zero证实,其主打物理模拟的VR游戏《Boneworks》上线首周后用户人数已超过10万人,营收达300万美元。据悉,《Boneworks》仅上线Steam商店,支持Index、Vive、Rift、WMR四款VR头显 ,相比之下目前累计销量最高的VR游戏《Beat Saber》在Steam上首次开启抢先体验(抢先体验期间售价20美元)的一个月后,销量才达到10万份,营收仅为200万美元。

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考虑到《Boneworks》在12月份上线,售价29.99美元(和《Beat Saber》相同),猜测圣诞节购物季可能是推动其销量的原因之一。此前青亭网曾报道,另一款畅销的VR游戏《Superhot VR》在圣诞节一周期间的销量达到200万美元。可以看出,玩家们在圣诞节期间的购买力还是足够强劲的。

据了解,《Boneworks》的特点是几乎所有内容都尽可能模拟真实世界中的人物动作、交互方式,包括开枪和击打动作、使用斧头、剑、锤子等操作,可以将它看做是现实版的VR模拟器,玩家对其反馈也不错。此外,Steam还将其评为2019年最佳VR游戏(根据全年总营收排名),说明其在推出不到一个月后,营收已经超越《Beat Saber》、《Superhot VR》等一众VR游戏全年的营收。本文系青亭网翻译自:Road to VR

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责任编辑:小新
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