耗时11个月开发,揭秘迪士尼《冰雪奇缘2》VR影片背后

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去年11月的时候,迪士尼随着《冰雪奇缘2》电影同步上映了一款VR影片《神话:冰雪奇缘》,据悉这部VR影片和迪士尼首部VR影片《Cycles》都是迪士尼灯光艺术家Jeff Gipson(曾参与制作《冰雪奇缘》电影)导演的,此外曾在好莱坞大道的首映礼上供观众体验,后续并没有公开发布于其他VR平台,关于它的信息也并不多。

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近期,外媒Animation Magazine对Gipson进行了采访,了解到关于这部VR影片的更多细节,比如:《神话:冰雪奇缘》总时长7分钟,影片通过一个给小孩子念的睡前故事展开,将观众带入夜晚的森林场景,遇到风、水、土、火四个神灵,还可以近距离与之交互等。

谈起用VR叙事的理由,Gipson表示:《神话:冰雪奇缘》的灵感来源于睡前故事,旨在将观众带入到一个全新的故事世界中,而VR对于这种叙事形式所带来的提升是,它也能够提供一种代入感,让故事变得活灵活现。当然,除了睡前故事外,该作的灵感也来自于1940年的经典动画《幻想曲》中富有诗意的视觉效果。

除了叙事外,《神话:冰雪奇缘》视觉效果的关键在于美术设计师Brittney Lee,她的风格融合了Eyvind Earle(《灰姑娘》)和Mary Blair(《睡美人》)等设计师,十分独特,通过加重轮廓,营造一种故事书的感觉。

将这种风格用于VR的过程是,以平面图像为基础,在视觉远点渲染光,而在观众近处渲染阴影。这将面临一个很大的挑战就是,如何将平面的2D图像转变成完整的3D。Lee表示:将传统电影制作技术用于满足VR电影的需求,这需要一个学习的过程,我认为VR的叙事语言还没有确定,比如明显能发现机架调焦这种方法在VR中并不能有效应用。

除了光影轮廓外,颜色也是整部影片的关键,电影中的每个元素都有两种色彩主题,如何在VR中显现出这一点呢?Lee整理了一个色彩脚本,记录了整部影片中色彩的变化,由于在制作VR影片过程中没有剪辑的过程,因此这些变化需要融合在一起。

据了解,在Gipson的首部VR影片《Cycles》获得不错的反响后,迪士尼动画工作室首席创意总监Jennifer Lee决定请他以《冰雪奇缘2》为主题再导演一部新的VR影片。从《Cycles》中,学习到了VR影片的一些经验和教训,比如需要大量时间去策划,尤其是对于《神话:冰雪奇缘》这种规模超过《Cycles》十倍还多的影片(角色、材质、模型、长度)。

Gipson表示:一开始还挺紧张的,因为既要保留IP的原汁原味,也要兼顾VR。整部影片花费10到11个月才完成,为了赶上《冰雪奇缘2》全球首映,整个进度并不轻松。

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本文系青亭网翻译自:Animation Magazine

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