更正:12月SteamVR数据统计,新增Vive Cosmos数据

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前不久,Steam更正了12月份的Steam VR数据统计,因此我们也重新发布了更正版SteamVR在2019年12月份的统计数据(原文)。虽然已经进入2020年2月份,但这个数据更改还是值得关注的。

另外,Valve还未发布Steam 2019年平台数据,我们也暂时无法获知整体Steam平台活跃VR用户的增长情况。

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首先,先来看一下SteamVR统计的VR硬件数据:

  • ◉Oculus Rift占总VR玩家数量为 33%,较上月(35.55%)下跌2.55个百分点;
  • ◉Oculus Rift S占比 18.46%,较上月(14.83%)上涨3.63个百分点;
  • ◉HTC Vive占比 29.75%,较上月(32.64%)下跌2.89个百分点;
  • ◉HTC Vive Pro占比 2.42%,较上月(2.05%)上涨0.37个百分点;
  • ◉HTC Vive Cosmos占比0.41%,上月无数据;
  • ◉Valve Index占比 6.67%,较上月(4.95%)上涨1.72个百分点;
  • ◉Windows MR占比8.78%,较上月(5.08%)上涨3.7个百分点;
  • ◉Oculus Rift DK2占比 0.42%,较上月(0.58%)下跌0.16个百分点;
  • ◉华为VR统计占比 0,较上月(0.02%)下跌0.02个百分点。

由于此本更正,我们也对2019全年Steam平台VR硬件规模进行了重新更正。

2019 steamVR 硬件数据

简单来看,几个值得关注的点是:

1,Windows MR系列硬件统计此前或存在较大出入,因此在12月份的统计涨幅较大。

2,Oculus Quest用户通过Oculus Link连接Steam平台或被统计为Oculus Rift S,持续高涨也有一定道理。

3,作为消费级的VR,且套装售价达999美元,Valve Index还是有着不错的出货能力,当然《半条命VR》也帮忙带了不少货。

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