报道称云端串流才是PS5和Xbox Series X游戏主机的大杀器

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近段时间,媒体已经报道了许多有关索尼 PlayStation 5 和微软 Xbox Series X 游戏主机的硬件规格和定价等信息。比如近日有传闻称,Xbox Series X 或拥有比 PS5 略胜一筹的图形处理单元,而索尼可在存储(RAM 与 SSD)方面扳回一局。此外,索尼或正寻求降低售价的方法,以更好地狙击 Xbox Series X 。

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然而游戏业界的资深人士表示,我们不该只将目标瞄准次世代主机的硬件机能,否则可能会错过更大的市场前景。

《狂野星球之旅》游戏开发商、台风工作室(Typhoon Studios)联合创始人 Alex Hutchinson 在接受 Gaming Bolt 采访时称:

顶级硬件规格对 PS5 和 Xbox Series X 游戏设计的影响,并没有人们想象的那么大。

因为两者的秘密武器,都隐藏在云端 —— 其能够为用户带来前所未有的游戏体验。

从设计方面来看,Series X 配备的超快 SSD 和 GDDR6 内存对游戏内容的低延迟加载和画面渲染很是重要。但与 PS5 相比,它的优势并不显著。

Hutchinson 解释称:Zen 2 处理器具有更强大的性能,但游戏开发者可借助云计算这个秘密武器,打造更加出色的 PS5 和 Xbox Series X 游戏。

本周早些时候,一份关于当前游戏产业的报告显示 —— 微软最在意的不是索尼 PS5 的挑战,而是与亚马逊和谷歌的游戏串流服务。

两家公司都拥有庞大的云业务,杀入游戏串流市场的难度极小、底气也梗阻。目前谷歌已经发布了 Stadia,而亚马逊也有望在年底宣布新业务。

来源:cnBeta

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