主打一机多用,HTC Vive Cosmos的自救

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Vive Cosmos 图

今天,HTC新推出了三款Vive Cosmos衍生产品,分别是:Vive Cosmos基本版、Vive Cosmos XR版、Vive Cosmos精英套装。

首先,我想说的是自Vive Cosmos推出以来,其定位就非常混乱:既是Inside-Out机型,同时还不忘了把看家Outside-In模块给融入进来,到底是to b还是to c?;既是PC VR,又表明Vive Cosmos可以连接手机(这点至今还未实现)。

Vive Cosmos

在国内正式发布Vive Cosmos时,HTC表示Vive Cosmos是一款高端VR,虽然在官网没有这种高端、入门的分类,但在HTC (VIVE)京东自营旗舰店,则把Vive Cosmos归类为入门级VR,这就有点自相矛盾了。

当然,这种产品定位的混乱也体现在其它方面。虽然有Insiders-Out加持,整体体验也和HTC Vive有很大不同,但Vive Csomos并没有很好的市场表现,价格高、追踪效果一般等出现在各个媒体的评论中,当然国外博主往往会直接推荐Oculus Rift S。而因为某些原因,国内网友就没这福气了。

VIVE Cosmos系列

好了,接下来我们看看这三款产品都是什么吧。

Vive Cosmos基本版

首先是一个基本版的Vive Cosmos,仅保留四摄(原有斜上、斜下两颗取消)用于Inside-Out,主打高性价比。在HTC新闻稿里我们我们看到,基本版也面向商业客户,意味着Vive Cosmos全面to b了?

HTC Vive Cosmos (5)

2019年1月CES最初官宣版本(和现在的基本版看上去没区别)

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2019年6月,发售前更改为六摄版本

这里说一下,HTC最初官宣Vive Cosmos的版本就是四摄方案,没有斜上、斜下两颗摄像头,而在产品正式发售前又宣布新版本:加入两颗,共有6颗摄像头。

Vive Cosmos 六摄面板

六摄版Vive Comos面板内部

注意,新增加的两颗摄像头均位于前置面板之上,意味着机身本体可能没有变化,而在Vive Cosmos面板内部可以看出,其采用特殊排线设计,连接两个摄像头进行数据传输。因此,我们判断Vive Cosmos基本版就是普通前置配件的版本,这在某种程度也是在简化产品逻辑。

当时我们认为,新加入两颗摄像头目的就是提升Inside-Out追踪效果,且提升手柄追踪范围。但是,截至目前HTC Vive Cosmos在追踪上的优化((系统版本1.0.8.8))并不算令人满意。

Vive Cosmos基本版

Vive Cosmos基本版

既然少了两颗摄像头,它的追踪效果如何我们也非常关注,尤其是上下手柄的追踪范围方面。当然,也不排除HTC更换更大FOV广角摄像头的可能性。

vive-cosmos-1

六摄Vive Cosmos

价格方面,Vive Cosmos基本版价格暂未公布,原有六摄版本Vive Cosmos维持5899元售价,同时六摄像头前置面板将作为配件单独出售,价格为1688元。由此进行判断的话,基本版价格可能在4211元左右。

Vive Cosmos XR版

该版本同样为四射方案,同时在Vive Cosmos前置双摄基础上加入两个更高清的摄像头,目标是提供更好的AR透视效果。该版本实际基于Vive Cosmos基本版,区别就是更换了前置面板。

据了解,其可呈现100°视场角的AR透视效果,支持高清实景画面采集和三维空间重建,主打企业应用场景,例如VR会议、VR远程协作等等,并将于二季度推出开发套件。

Vive Cosmos XR版

Vive Cosmos XR版

关于两颗高清RGB摄像头的具体细节,目前HTC尚未公布。

很显然,推出XR版本是一个明智的选择,至少是趋势之一,包括Varjo XR1,Lynx-R1,Lemnis Verifocal AR都已经在这方面努力。

可是我仔细一想,Vive Cosmos XR版基本是面向企业用户,不是在Outside-In激光追踪面板加双摄,而是加在Inside-Out面板上,因此我也非常期待这个版本Vive Cosmos在Inside-Out上的追踪效果。

要知道,Outside-In激光追踪是HTC引以为豪的基础,其一直宣称激光定位是B端客户非常重要的功能。我猜测,HTC想要摆脱Valve在激光追踪上的依赖,更好的发展Inside-Out技术。

但是,接下来就更好玩了。Vive Cosmos还有一个Outside-In激光追踪版本(下面的Vive Cosmos精英套装),这就很懵了。

Vive Cosmos精英套装

精英套装包括:Vive Cosmos头显、集成外置追踪面板、一对SteamVR定位基站、一对Vive手柄。基站手柄均为SteamVR 1代版本,好处是可以降低整体售价。

Vive Cosmos激光定位版

Vive Cosmos精英套装

实际上,Vive Cosmos精英套装就是改用Ouside-In的版本,延续激光定位。该面板很早就公布了,只是暂时未上市。

HTC表示,Vive Cosmos精英套装将成为VR游戏必备装备???我本以为采用Outside-In是为了照顾企业客户的需求,然而是为了游戏,这下又要把Outside-In拿来去照顾消费级市场,匪夷所思。

价格方面,Vive Cosmos精英套装售价7988元(比原有的Vive Cosmos 5899元要贵2000多元),同时外置Ouside-In激光追踪面板也将在二季度上市,国内售价1688元。

一机多用与产品定位

简单来讲,本次发布就是HTC推出简化版Vive Cosmos,以及三个前置模块。让六摄面板、激光追踪面板、XR功能面板有了明显功能区别,而且之后三个面板也单独出售,Vive Cosmos变身一机多用模式,应用模式更为灵活,这点很不错,但是否是符合市场需求有待验证。

并且,今天我们看到了HTC似乎在将Vive Cosmos重点调整到企业级市场,毕竟这才是现在的大头。

然而,这也体现了HTC产品规划不够彻底,想舍弃激光定位方案又不够彻底,推出Inside-Out方面又迟迟没有优化好,想做好消费级产品又没有彻底的决心。业界普遍认为Inside-Out是趋势,一旦Inside-Out体验足够好,Outside-In迟早被放弃,Oculus Rift S不就是这么做的吗。

Vive-Cosmos版本对比

Vive Cosmos版本对比

我认为,HTC最大的敌人是他自己,放不下身段,产品定位也就不准确。虽然它的确有很高的市场保有量,但近一年SteamVR硬件份额统计,HTC机型份额持续下降,这也是给HTC Vive的警示。

当然,我想说的是市场关系。由于种种原因,Oculus不能进入市场,导致国内玩家缺少了一种优质产品选择的可能性,而这也是给国内厂商的机会。

可是我们看到的是Oculus太强了,Rift S卖399美元,国内同级别产品价格要翻倍,同价格产品体验又差一倍;而Oculus又是通过高定价的软件和游戏去拉营收,而这一点国内和国外还是有很大差别,总之太难了。

同时,我们也需要给国内厂商更多关注和鼓励。我们可以明确Oculus在VR硬件上的策略就是不赚钱,而且Facebook财大气粗,这种推广策略虽然的确效果显著,但对于国内更多的中小厂商而言的确是一件麻烦事。

虽然HTC在硬件策略上可圈可点,但它的Viveprot有很大前瞻性,未来可能性也不小,至少这是除了Steam外最大的VR内容开放性分发平台。

那么,国内消费级VR市场我们还能期待什么?国内的软硬件巨头何时发力,国内软件消费何时有大的起色,等等这些问题都摆在面前不是一个公司能解决的。现在从业者大多是经历过VR泡沫期的,如今的从业者是否摆正方向,是否在基础技术上加大研究投入,各类虚拟现实组织是否真正在推动行业发展等等等等,都值得深思。

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