SteamVR适配Oculus头显属于“第三方”,Oculus竟爱答不理

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关于目前的VR生态,我们都了解SteamVR是一个开放型平台,其兼容多款VR头显,包括HTC Vive、Oculus Rift、微软MR等等。而Oculus平台做的是封闭生态,自家软件仅兼容自家硬件。

近期还不断有新闻曝光,SteamVR为了Oculus Link模式下,Quest使用体验更好去不断优化。但是一个外媒RoadtoVR曝光一个消息表示:兼容Oculus平台的VR设备,完全是Valve自愿且独立完成的。

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因此,在Steam平台兼容Oculus一直以来都可以看作是“第三方”???根据外媒消息人士表示:Valve甚至还多次联系Oculus,要求Oculus接管SteamVR平台Oculus适配工作,但是却没有下文,Oculus未给出明确回答。

这么来看,Valve绝对是VR开放生态的“大好人”,他自愿去兼容Oculus平台,并且维持不断更新,从而让Oculus玩家有了更多选择。

眼下,Valve大作《半衰期:艾利克斯》即将上线,显然这是Steam独占作品,也正是Valve开放型生态玩法,让Oculus玩家(包括Quest Oculus Link模式)也能享受到《半衰期:艾利克斯》。

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虽然并不能肯定Oculus封闭生态存在问题,但是Valve这类开放型生态确实对于推动VR行业有重要作用。

根据上个月平台数据,SteamVR目前Oculus设备占比已经超过50%,可见这种开放的重要性不言而喻。

另一方面,Oculus也并未阻止Valve这种“第三方”方式去开发SteamVR适配工作,就像专为Quest推出的SideQuest第三方平台一样。反过来,还有很多OpenVR设备想要体验Oculus独占游第三方工具“Revive”诞生之后遭到Oculus不断反对,但最终放弃任由“Revive”发展。

此外,HTC的Viveport也在积极构建开放型玩法,意在向SteamVR靠拢。但目前来看,SteamVR开放生态也是它成为VR领域重要推动者的因素之一。

毫无疑问,Facebook正在积极构建全新移动平台,从Facebook收购Oculus扎克伯格发言来看:Facebook意在加速AR/VR普及,尽可能降低谷歌/苹果在智能设备上的统治周期,从而加速自己的优势。

参考:RoadtoVR

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