SuperData:2020年XR总营收将低于预期,长期前景更好

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4月30日消息,继数据分析公司Digi-Capital后,SuperData也宣布修改对XR市场的预测数据。很自然,在疫情和经济停滞大环境下,XR行业也受到不小的影响,因此SuperData现在预计2020年XR硬件和C端软件总营收将达63亿美元,比此前预计的77亿美元有所降低。

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SuperData表示:疫情对于整个XR行业都有影响,不过其中部分领域预计最早将在下半年出现反弹。在2023年,预计XR总营收达122亿美元,其中51亿美元来自于VR,44亿美元来自于AR/MR头显,28亿美元来自于移动端AR。

具体来讲,SuperData认为XR市场受到的影响包括:供应链中断造成2019年第四季度到2020年第一季度的主流VR头显出货量降低,销量也因此受到限制。尽管节日促销季之后的一个季度通常产品销量有所降低,但今年又加上了缺货的因素。在疫情席卷全球之前,许多VR头显已经处于售罄状态,当工厂停工后,更是难以继续出货。比如:Valve Index去年第四季度的销量达10.3万台,今年第一季度销量仅为3.3万台。

SuperData预计,当部分主流VR头显(PS VR、Oculus Quest等)供应链恢复,其出货量可能会出现反弹,尤其是在越来越多人正经历居家隔离的情形下。VR可为用户提供在家健身、创作、娱乐等用途。

此外,Valve VR大作《半条命:Alyx》在去年三月的销量达86万份,单游戏本身带来4070万美元营收,同时该作还曾与Valve Index头显捆绑出售。如果一些主流VR头显没有缺货,该作的销量甚至可能更高。

而线下VR方面,此前虽然一直呈稳定发展趋势,但在本次疫情中受到非常大的冲击。因此,SuperData预测线下VR在2020年的营收将比此前的预期降低72%,即1.41亿美元。考虑到疫情的不确定性,线下VR可能还需要一些时间才能恢复到2019年的营收水平。

融资方面,短期内预计也将大幅缩减。不过由于线上办公的兴起,越来越多的企业开始认识到XR的重要性,长期发展值得期待。SuperData预计,2020年XR企业总融资将达9.23亿美元,比2019年下降10%。同时,将XR远程协作、虚拟培训等场景的需求考虑在内后,2023年的预测将比之前上升4%(159亿美元)。参考:SuperData

附:AR/VR商用案例征集

网站案例征集-01

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责任编辑:小新
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