Unity收购解决方案商Finger Food,助力B端实时3D开发业务

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5月8日消息,Unity宣布收购数字解决方案商Finger Food,具体规模未公开。收购完成后,后者的225人团队将进入Unity,其CEO Ryan Peterson也将成为Unity的解决方案部门副总裁。

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据了解,Unity近期正在组建一个专注B端业务的部门。其创意解决方案部门总经理兼高级副总裁Dave Rhodes表示:实时3D技术为传统B端工作流程带来很大的影响和提升,有助于加速实现商业目标。

在过去2年里,Unity曾致力于将实时3D游戏开发引擎用于媒体和娱乐、汽车、建筑、建造等商业领域。而Finger Food自成立以来,专注为企业级客户提供跨平台、场景的数字解决方案,近年来曾与微软密切合作,开发一些HoloLens相关的AR项目。

据悉,Unity收购Finger Food的主要目的是需要结合后者多年来在实时3D开发的丰富经验,为各领域的企业级客户提供更专业的实时3D技术,包括为AR/VR、AI、机器人、物联网等相关解决方案提供支持。

接下来,Unity将为企业级客户提供更加方便使用、可规模化的低成本实时3D开发工具,涵盖设计、开发、应用(数字孪生、可视化)等环节。

从Unity本次收购动作可以看出,未来将不再只专注于游戏开发,还将为企业级客户提供实时3D开发功能,包括用于AR/VR等解决方案。参考:Tech Crunch

附:AR/VR商用案例征集

网站案例征集-01

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责任编辑:小新
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